Superzdolność: Światło brzasku

Czas odnowienia: 1.25Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 0Energia początkowa: 0

Dionel wzbija się w powietrze, gdzie przez 6 s nie może zostać namierzony. W tym czasie atakuje za pomocą pchnięcia włócznią obszar o największej liczbie wrogów, zadając wszystkim sąsiednim przeciwnikom 170%ATK obrażeń. Ostatnie trafienie wzbija wroga w powietrze, a zadawane obrażenia zostają zwiększone do 250%ATK.

LV 2

Podczas trwania efektu zyskuje wzmocnienie Nektarowa uczta. Użycie tej umiejętności nie spowoduje skrócenia czasu trwania wzmocnienia aż do momentu wygaśnięcia umiejętności, jeśli Dionel otrzymał już wzmocnienie.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez porażający miecz do 180%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie trafienie do 260%ATK.

LV 4

Czas trwania umiejętności wydłuża się o 2 s, gdy Dionel zdobywa asystę lub pokonuje wrogiego bohatera. Ten efekt można aktywować raz na użycie zdolności.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez porażający miecz do 190%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie trafienie do 270%ATK.

Gwiaździsta otchłań

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Umiejętność pasywna. Normalny atak Dionela zmienia się w atak penetrujący, który zadaje 145%ATK obrażeń wszystkim wrogom stojącym na drodze.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez atak penetrujący do 150%ATK.

LV 3

Jeśli bohater nie znajduje się w dobrym miejscu, błyskawicznie przemieszcza się na lepszą pozycję do ataku. Można aktywować tylko raz co 6 s.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez atak penetrujący do 155%ATK.

Nektarowa uczta

Czas odnowienia: 22Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Umiejętność pasywna. Dionel zyskuje kumulację Upojenia, gdy otrzymuje tymczasowe wzmocnienie statystyk od sojusznika, co zwiększa jego ATK o 15% i SZB ATK o 15. Limit kumulacji wynosi 3. Każdy sojusznik może aktywować ten efekt tylko raz. Umiejętność aktywna. Dionel pije boski nektar, zwiększając ATK o 20% i SZB ATK o 20 na 12 s.

LV 2

Za każdą kumulację Upojenia premia do ATK zwiększa się o 16%, a premia do SZB ATK — o 16.

LV 3

Za każdą kumulację Upojenia premia do ATK zwiększa się o 18%, a premia do SZB ATK — o 18.

LV 4

Używanie umiejętności aktywnych powoduje zwiększenie premii do ATK do 25%, a premii do SZB ATK — do 25 pkt.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki normalny atak Dionela na stałe zwiększa jego SZB ATK o 3 pkt. Maksymalna premia do SZB ATK wynosi 30 pkt.

LV 2

Podczas walki normalny atak Dionela na stałe zwiększa jego SZB ATK o 4 pkt. Maksymalna premia do SZB ATK wynosi 40 pkt.

LV 3

Podczas walki normalny atak Dionela na stałe zwiększa jego SZB ATK o 5 pkt. Maksymalna premia do SZB ATK wynosi 50 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Niebiańska włócznia

Czas odnowienia: 15Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Dionel wzywa świetlną włócznię po krótkim opóźnieniu, zadając 200%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom. Umiejętności można użyć 3 razy na każdą walkę. Umiejętność ta jest dostępna tylko wtedy, gdy posiadany efekt Odurzenie jest w pełni zsumowany.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą umiejętności do 210%ATK.

LV 3

Zadaje dodatkowe rzeczywiste obrażenia o wartości 20% aktualnej liczby PZ celu przy pierwszym użyciu tej umiejętności podczas walki. Zmniejsza witalność celu o 60 pkt. na kolejne 8 s. Wartość dodatkowych obrażeń nie może wynosić więcej niż 1000% wartości ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą umiejętności do 220%ATK.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 OBR dyst., 24 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Dionel zwiększa wartość Egzekucji o 20, jeśli aktywowana została Nektarowa uczta.

LV 2

Gdy Dionel używa Nektarowej uczty, pije boski nektar o 50% szybciej. Gdy efekt tego napoju jest aktywny, ten bohater uzyskuje tarczę wchłaniającą 60%HP obrażeń. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków upojenia egzekucja Dionela dodatkowo wzrasta o 25 pkt.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.

Epicki

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.

Legendarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Mityczny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Same charm: Bryon, Cecia, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Senea, Silven, Sinbad