Dionel
Superzdolność: Światło brzasku
Dionel wzbija się w powietrze, gdzie przez 6 s nie może zostać namierzony. W tym czasie atakuje za pomocą pchnięcia włócznią obszar o największej liczbie wrogów, zadając wszystkim sąsiednim przeciwnikom 170%ATK obrażeń. Ostatnie trafienie wzbija wroga w powietrze, a zadawane obrażenia zostają zwiększone do 250%ATK.
Podczas trwania efektu zyskuje wzmocnienie Nektarowa uczta. Użycie tej umiejętności nie spowoduje skrócenia czasu trwania wzmocnienia aż do momentu wygaśnięcia umiejętności, jeśli Dionel otrzymał już wzmocnienie.
Zwiększa obrażenia zadawane przez porażający miecz do 180%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie trafienie do 260%ATK.
Czas trwania umiejętności wydłuża się o 2 s, gdy Dionel zdobywa asystę lub pokonuje wrogiego bohatera. Ten efekt można aktywować raz na użycie zdolności.
Zwiększa obrażenia zadawane przez porażający miecz do 190%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnie trafienie do 270%ATK.
Gwiaździsta otchłań
Umiejętność pasywna. Normalny atak Dionela zmienia się w atak penetrujący, który zadaje 145%ATK obrażeń wszystkim wrogom stojącym na drodze.
Zwiększa obrażenia zadawane przez atak penetrujący do 150%ATK.
Jeśli bohater nie znajduje się w dobrym miejscu, błyskawicznie przemieszcza się na lepszą pozycję do ataku. Można aktywować tylko raz co 6 s.
Zwiększa obrażenia zadawane przez atak penetrujący do 155%ATK.
Nektarowa uczta
Umiejętność pasywna. Dionel zyskuje kumulację Upojenia, gdy otrzymuje tymczasowe wzmocnienie statystyk od sojusznika, co zwiększa jego ATK o 15% i SZB ATK o 15. Limit kumulacji wynosi 3. Każdy sojusznik może aktywować ten efekt tylko raz. Umiejętność aktywna. Dionel pije boski nektar, zwiększając ATK o 20% i SZB ATK o 20 na 12 s.
Za każdą kumulację Upojenia premia do ATK zwiększa się o 16%, a premia do SZB ATK — o 16.
Za każdą kumulację Upojenia premia do ATK zwiększa się o 18%, a premia do SZB ATK — o 18.
Używanie umiejętności aktywnych powoduje zwiększenie premii do ATK do 25%, a premii do SZB ATK — do 25 pkt.
Skupienie bohatera
Podczas walki normalny atak Dionela na stałe zwiększa jego SZB ATK o 3 pkt. Maksymalna premia do SZB ATK wynosi 30 pkt.
Podczas walki normalny atak Dionela na stałe zwiększa jego SZB ATK o 4 pkt. Maksymalna premia do SZB ATK wynosi 40 pkt.
Podczas walki normalny atak Dionela na stałe zwiększa jego SZB ATK o 5 pkt. Maksymalna premia do SZB ATK wynosi 50 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Niebiańska włócznia
Dionel wzywa świetlną włócznię po krótkim opóźnieniu, zadając 200%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom. Umiejętności można użyć 3 razy na każdą walkę. Umiejętność ta jest dostępna tylko wtedy, gdy posiadany efekt Odurzenie jest w pełni zsumowany.
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą umiejętności do 210%ATK.
Zadaje dodatkowe rzeczywiste obrażenia o wartości 20% aktualnej liczby PZ celu przy pierwszym użyciu tej umiejętności podczas walki. Zmniejsza witalność celu o 60 pkt. na kolejne 8 s. Wartość dodatkowych obrażeń nie może wynosić więcej niż 1000% wartości ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą umiejętności do 220%ATK.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 OBR dyst., 24 Wzm. OBŻ kryt..
Przyrost siły
Dionel zwiększa wartość Egzekucji o 20, jeśli aktywowana została Nektarowa uczta.
Gdy Dionel używa Nektarowej uczty, pije boski nektar o 50% szybciej. Gdy efekt tego napoju jest aktywny, ten bohater uzyskuje tarczę wchłaniającą 60%HP obrażeń. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków upojenia egzekucja Dionela dodatkowo wzrasta o 25 pkt.
Season Charm
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.
Same charm: Bryon, Cecia, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Senea, Silven, Sinbad
































































































































