Habilidad definitiva: Golpe umbrío

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Seth se lanza hacia un enemigo para infligir 100%ATK de daño 3 veces, luego lo congela por un momento y salta para infligir 150%ATK más de daño al objetivo. Seth se vuelve invencible y recupera una cantidad de PV equivalente al 25% del daño total infligido con esta habilidad. Seth prioriza elegir al enemigo más débil como objetivo.

LV 2

Aumenta al 160%ATK el daño realizado al saltar.

LV 3

Aumenta la recuperación de PV de cada acumulación de Ansia sangrienta a un 15% del daño total infligido.

LV 4

Aumenta al 170%ATK el daño realizado al saltar.

LV 5

Aumenta al 180%ATK el daño realizado al saltar.

Embestida de depredador

Enfriamiento: 6.5Enfriamiento inicial: 2Casillas: Global

Seth se abalanza sobre el enemigo más débil dentro del radio de acción para infligirle 150%ATK de daño más un 25% de los PV que haya perdido el objetivo. El daño adicional no puede superar el 400% de su ATQ.

LV 2

Aumenta el daño a un 160%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 170%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 180%ATK.

Instinto de cazador

Casillas: Global

Seth obtiene una acumulación de Ansia sangrienta cuando los PV de un enemigo no invocado son inferiores al 33% (máximo: 3 acumulaciones). Cada acumulación aumenta en 10 su celeridad y en 7 su drenaje vital de forma permanente. La primera vez que Seth activa Ansia sangrienta, obtiene un 25% de DEF FÍS y DEF MÁG.

LV 2

Obtiene una acumulación de Ansia sangrienta cuando los PV de un enemigo no invocado caen por debajo del 50% por primera vez.

LV 3

Con cada acumulación de Ansia sangrienta, aumenta en 12 la celeridad y en 10 el drenaje vital de forma permanente.

LV 4

La primera vez que activa Ansia sangrienta, obtiene 25 de CRÍT.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Fiebre de caza

Casillas: Global

Cuando un enemigo no invocado cae derrotado, Seth restablece inmediatamente el enfriamiento de Embestida de depredador y recupera 200 de energía.

LV 2

Aumenta el daño de Embestida de depredador un 15% adicional por cada uso (máximo: 5 acumulaciones).

LV 3

Aumenta la recuperación de energía a 240.

LV 4

Aumenta la recuperación de energía a 260.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 CRÍT, 15 Ejecución, 15 Mejora de daño CRÍT.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Si Seth ya posee Ansia sangrienta al lanzar Embestida de depredador, reduce la DEF FÍS del objetivo en un 15% adicional durante 6 s por cada acumulación de Ansia sangrienta.

Season Charm

Élite

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 8% el daño recibido, hasta un 24%.

Épico

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%.

Legendario

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%. Cada 6 s, inflige un 80%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 10% durante 6 s.

Mítico

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 10% el daño recibido, hasta un 30%. Cada 6 s, inflige un 100%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 12% durante 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Soren, Thador