Superzdolność: Uderzenie cienia

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Seth mknie w kierunku wroga, zadając 100%ATK obrażeń 3 razy, a następnie zamraża go na chwilę i skacze, aby zadać mu 150%ATK więcej obrażeń. Seth zyskuje niewrażliwość i odzyskuje PZ o wartości równej 25% łącznych obrażeń zadanych podczas korzystania z tej umiejętności. Seth w pierwszej kolejności wybiera na cel najsłabszego wroga.

LV 2

Zwiększa obrażenia podczas skakania do 160%ATK.

LV 3

PZ odzyskane z każdej kumulacji Pragnienia Krwi zwiększają się o 15% pkt. łącznych zadanych obrażeń.

LV 4

Zwiększa obrażenia podczas skakania do 170%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia podczas skakania do 180%ATK.

Sus drapieżnika

Czas odnowienia: 6.5Początkowy czas odnowienia: 2Pola: Globalne

Seth skacze na najsłabszego wroga w zasięgu i zadaje 150%ATK obr. plus 25% PZ utraconych przez cel. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 400% ATK Setha.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 170%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 180%ATK.

Instynkt łowcy

Pola: Globalne

Seth zyskuje kumulację Pragnienia krwi, gdy wartość PZ nieprzyzwanego wroga po raz pierwszy spadnie poniżej 33%, do 3 kumulacji. Każda kumulacja na stałe zwiększa jego Pośpiech o 10 i Wysysanie życia o 7. Seth zyskuje 25% OBR fiz. i OBR mag., gdy pierwszy raz aktywuje Pragnienie Krwi.

LV 2

Seth zyskuje kumulację Pragnienia Krwi, gdy wartość PZ nieprzyzwanego wroga po raz pierwszy spadnie poniżej 50%.

LV 3

Każde zsumowanie Pragnienia Krwi na stałe zwiększa jego pośpiech o 12 i wysysanie życia o 10.

LV 4

Seth zyskuje 25 Kryt., gdy pierwszy raz używa Pragnienia Krwi.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa ATK o 12%.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 16%.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Szał polowania

Pola: Globalne

Po pokonaniu nieprzyzwanego wroga Seth natychmiast resetuje czas odnowienia Susa drapieżnika i odzyskuje 200 pkt. energii.

LV 2

Obrażenia od umiejętności Sus drapieżnika wzrastają dodatkowo o 15% za każde użycie, sumując się maks. 5 razy.

LV 3

Odzyskiwanie energii wzrasta do 240.

LV 4

Odzyskiwanie energii wzrasta do 260.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Kryt., 15 Egzekucja, 15 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Seth obniża dodatkowo OBR fiz. przeciwnika o 15% przez 6 s na każdą kumulację Pragnienia Krwi, jeśli w momencie użycia Susa drapieżnika ma już Pragnienie Krwi.

Season Charm

Elitarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9% – limit tej premii to 27%. Co 6 s zadaje 80%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 10% na 6 s.

Mityczny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% – limit tej premii to 30%. Co 6 s zadaje 100%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 12% na 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Soren, Thador