Superzdolność: Uderzenie cienia

Seth mknie w kierunku wroga, zadając 100%ATK obrażeń 3 razy, a następnie zamraża go na chwilę i skacze, aby zadać mu 150%ATK więcej obrażeń. Seth zyskuje niewrażliwość i odzyskuje PZ o wartości równej 25% łącznych obrażeń zadanych podczas korzystania z tej umiejętności. Seth w pierwszej kolejności wybiera na cel najsłabszego wroga.

LV 2

Zwiększa obrażenia podczas skakania do 160%ATK.

LV 3

PZ odzyskane z każdej kumulacji Pragnienia Krwi zwiększają się o 15% pkt. łącznych zadanych obrażeń.

LV 4

Zwiększa obrażenia podczas skakania do 170%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia podczas skakania do 180%ATK.

Sus drapieżnika

Seth skacze na najsłabszego wroga w zasięgu i zadaje 150%ATK obr. plus 25% PZ utraconych przez cel. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 400% ATK Setha.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 170%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 180%ATK.

Instynkt łowcy

Seth zyskuje kumulację Pragnienia krwi, gdy wartość PZ nieprzyzwanego wroga po raz pierwszy spadnie poniżej 33%, do 3 kumulacji. Każda kumulacja na stałe zwiększa jego Pośpiech o 10 i Wysysanie życia o 7. Seth zyskuje 25% OBR fiz. i OBR mag., gdy pierwszy raz aktywuje Pragnienie Krwi.

LV 2

Seth zyskuje kumulację Pragnienia Krwi, gdy wartość PZ nieprzyzwanego wroga po raz pierwszy spadnie poniżej 50%.

LV 3

Każde zsumowanie Pragnienia Krwi na stałe zwiększa jego pośpiech o 12 i wysysanie życia o 10.

LV 4

Seth zyskuje 25 Kryt., gdy pierwszy raz używa Pragnienia Krwi.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa ATK o 12%.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 16%.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Szał polowania

Po pokonaniu nieprzyzwanego wroga Seth natychmiast resetuje czas odnowienia Susa drapieżnika i odzyskuje 200 pkt. energii.

LV 2

Obrażenia od umiejętności Sus drapieżnika wzrastają dodatkowo o 15% za każde użycie, sumując się maks. 5 razy.

LV 3

Odzyskiwanie energii wzrasta do 240.

LV 4

Odzyskiwanie energii wzrasta do 260.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Crit, 15 Execution, 15 Crit DMG Boost.

Przyrost siły

Seth obniża dodatkowo OBR fiz. przeciwnika o 15% przez 6 s na każdą kumulację Pragnienia Krwi, jeśli w momencie użycia Susa drapieżnika ma już Pragnienie Krwi.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Silvina, Sylphira, Vala, Żmijec