Superzdolność: Wieczne śnienie

Tasi przyzywa sen, który trwa 3.5 s, hipnotyzując wszystkich wrogów. Zahipnotyzowani wrogowie nie mogą się poruszać ani działać i przyjmują 70%ATK pkt. obrażeń na sekundę.

LV 2

Zwiększa obrażenia na sekundę do 80%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa obrażenia na sekundę do 90%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa obrażenia na sekundę do 100%ATK pkt.

LV 5

Zwiększa obrażenia na sekundę do 110%ATK pkt.

Senny taniec

Tasi zużywa 10% bieżących PZ, aby zadać obrażenia równe 110% zużytych PZ pobliskim wrogom, ogłuszając ich na 0.5 s. Zadane obrażenia nie będą mniejsze niż 60%ATK. Następnie leci do najbardziej oddalonego wroga i stosuje ten sam efekt wobec pobliskich wrogów. Jednakże drugie uderzenie tego samego wroga spowoduje zadanie jedynie 50% pkt. pierwotnych obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 120% zużywanych PZ.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 130% zużywanych PZ.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 140% zużywanych PZ.

Łopoczący sen

Po utracie 50%HP PZ Tasi wkracza w Wymiar Snów i zmienia się w motyla. W tej formie staje się niewrażliwa, odzyskując 120%ATK PZ na sekundę i zadając 45%ATK pkt. obrażeń pobliskim wrogom. Efekt ten utrzymuje się przez 3 s, a Tasi może użyć tej umiejętności maksymalnie 2 razy podczas jednej walki.

LV 2

Zwiększa obrażenia na sekundę do 50%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia na sekundę do 55%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia na sekundę do 60%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki Tasi zwiększa ATK o 9% pkt. Po użyciu Wiecznego śnienia zyskuje dodatkowe 6% ATK w trakcie trwania snu.

LV 2

Podczas walki Tasi zwiększa ATK o 12% pkt. Po użyciu Wiecznego śnienia zyskuje dodatkowe 8% ATK w trakcie trwania snu.

LV 3

Podczas walki Tasi zwiększa ATK o 15% pkt. Po użyciu Wiecznego śnienia zyskuje dodatkowe 10% ATK w trakcie trwania snu.

Ekskluzywny ekwipunek: Migoczący pył

Po użyciu Wiecznego śnienia Tasi zyskuje 70 pkt. pośpiechu i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 90% na 5 s. Efekt ten usuwa także koszt zdrowia Sennego Tańca i jego czas odnowienia – obrażenia są takie, jakby Tasi zużyła 10% obecnych PZ, a umiejętność priorytetowo celuje w najdalszego wroga, który jest zahipnotyzowany.

LV 2

Zyskuje 100 pkt. pośpiechu po użyciu Wiecznego śnienia.

LV 3

Dodaje 40 pkt. dodatkowej penetracji podczas zadawania obrażeń zahipnotyzowanym wrogom przy użyciu Sennego tańca.

LV 4

Zyskuje 130 pkt. pośpiechu po użyciu Wiecznego śnienia.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Przyrost siły

Tasi zyskuje dodatkową możliwość użycia Łopoczącego snu po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 25 energii co sekundę przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 30 energii co sekundę przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 30 energii co sekundę przez 8 s i zwiększa zadawane obrażenia o 24%. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 35 energii co sekundę przez 8 s i zwiększa zadawane obrażenia o 28%. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Szaroskrzydły, Shemira