Habilidad definitiva: Reino Onírico Eterno

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Tasi invoca un sueño que dura 3.5 s para hipnotizar a todos los enemigos. Los enemigos hipnotizados no pueden moverse ni realizar una acción y reciben un 70%ATK de daño por segundo.

LV 2

Aumenta el daño por segundo al 80%ATK.

LV 3

Aumenta el daño por segundo al 90%ATK.

LV 4

Aumenta el daño por segundo al 100%ATK.

LV 5

Aumenta el daño por segundo al 110%ATK.

Danza onírica

Enfriamiento: 6Enfriamiento inicial: 3Casillas: 10

Tasi consume un 10% de sus PV actuales para infligir una cantidad de daño equivalente al 110% de los PV consumidos a los enemigos adyacentes y los aturde durante 0.5 s. La cantidad de daño infligido no será inferior al 60%ATK. Luego, vuela hacia el enemigo más lejano y aplica el mismo efecto a los enemigos adyacentes. Sin embargo, el segundo golpe contra el mismo enemigo solo infligirá un 50% del daño original.

LV 2

Aumenta el daño al 120% de sus PV consumidos.

LV 3

Aumenta el daño al 130% de sus PV consumidos.

LV 4

Aumenta el daño al 140% de sus PV consumidos.

Sueño efímero

Casillas: Global

Cuando Tasi pierde un 50%HP de los PV, entra en su Reino Onírico y se transforma en mariposa. En esta forma, se vuelve Invencible, recupera un 120%ATK de los PV por segundo e inflige un 45%ATK de daño a los enemigos adyacentes. El efecto dura 3 s, y Tasi puede lanzar esta habilidad hasta 2 veces en una batalla.

LV 2

Aumenta el daño por segundo al 50%ATK.

LV 3

Aumenta el daño por segundo al 55%ATK.

LV 4

Aumenta el daño por segundo al 60%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Tasi aumenta un 9% su ATQ. Después de lanzar Reino Onírico Eterno, obtiene un 6% de ATQ adicional mientras dura el sueño.

LV 2

Durante la batalla, Tasi aumenta un 12% su ATQ. Después de lanzar Reino Onírico Eterno, obtiene un 8% de ATQ adicional mientras dura el sueño.

LV 3

Durante la batalla, Tasi aumenta un 15% su ATQ. Después de lanzar Reino Onírico Eterno, obtiene un 10% de ATQ adicional mientras dura el sueño.

Equipamiento exclusivo: Polvo resplandeciente

Casillas: Global

Después de lanzar Reino Onírico Eterno, Tasi obtiene 70 de celeridad y reduce un 90% la cantidad de daño que recibe durante 5 s. Durante ese tiempo, usar Danza onírica no consume los PV de Tasi, y la habilidad no tiene enfriamiento. El daño infligido cuenta como si Tasi hubiera consumido un 10% de sus PV actuales, y priorizará al enemigo hipnotizado más lejano.

LV 2

Después de lanzar Reino Onírico Eterno, obtiene 100 de celeridad.

LV 3

Añade 40 de penetración extra al infligir daño a enemigos hipnotizados con Danza onírica.

LV 4

Después de lanzar Reino Onírico Eterno, obtiene 130 de celeridad.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 10 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Tasi obtiene un intento adicional para usar Sueño efímero cuando logra derrotar o asistir en la derrota de un enemigo no invocado.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon