Habilidad definitiva: Corazón de caballera

Pasiva. Temesia no realiza ataques normales; en cambio, elige al enemigo más alejado, carga contra él e inflige 125%ATK de daño a todos los enemigos ubicados a su paso. Al alcanzar al objetivo, cambia de dirección y restaura 180 de energía. La velocidad de animación del ataque de Temesia no se ve afectada por su VEL ATQ o su celeridad. Cada punto de VEL ATQ o celeridad aumenta un 1% el daño de su carga. Activa. Temesia invoca a su montura Alba para que salte hacia el frente e inflija 300%ATK de daño a los enemigos adyacentes y los derribe. Después, su velocidad de carga aumenta un 10% (máximo: 2 acumulaciones).

LV 2

Aumenta el daño infligido por la carga de Temesia a un 130%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido por la carga de Temesia a un 140%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido por la carga de Temesia a un 150%ATK.

LV 5

Aumenta el daño infligido por la carga de Temesia a un 160%ATK.

Coz férrea

Temesia ordena a su montura Alba que patee a un enemigo mientras cambia la dirección de la carga además de infligir un 150%ATK de daño y aplicar un efecto de interrupción. Reduce la cantidad de daño que inflige el enemigo un 15% durante 5 s.

LV 2

Al cambiar la dirección de la carga, restaura un 10% de los PV perdidos.

LV 3

Aumenta el daño a un 160%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 170%ATK.

Espada intrépida

Temesia blande su espada para atacar a los enemigos adyacentes cuatro veces mientras carga e inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del ATQ de los objetivos. Cada instancia de daño no superará el 70% del ATQ de Temesia.

LV 2

Cada instancia de daño aumenta a un 45% del ATQ de los objetivos.

LV 3

Cada instancia de daño aumenta a un 50% del ATQ de los objetivos.

LV 4

Cada instancia de daño aumenta a un 60% del ATQ de los objetivos.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Temesia aumenta en un 11% su ATQ. También obtiene un 2% de ATQ adicional la primera vez que usa Corazón de caballera.

LV 2

Durante la batalla, Temesia aumenta en un 14% su ATQ. También obtiene un 3% de ATQ adicional la primera vez que usa Corazón de caballera.

LV 3

Durante la batalla, Temesia aumenta en un 18% su ATQ. También obtiene un 4% de ATQ adicional la primera vez que usa Corazón de caballera.

Equipamiento exclusivo: Furia invencible

Después de usar Corazón de caballera 2 veces, Temesia permanece Inmutable de forma permanente y convierte el daño de la carga en daño verdadero.

LV 2

En este estado, restaura un 1% de sus PV máximos por segundo.

LV 3

En este estado, restaura un 1.2% de sus PV máximos por segundo.

LV 4

En este estado, restaura un 1.4% de sus PV máximos por segundo.

R2

En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 15 Crit Resist, 10 Ranged DEF, 15 Crit DMG DEF.

Potenciar fuerza

Reduce un 1% la DEF FÍS del enemigo cuando Temesia lo golpea con Corazón de caballera (máximo: 6 acumulaciones).

LV 2

Temesia recibe 30% menos de daño mientras carga. Su habilidad Coz férrea también inflige daño adicional equivalente al 30% de los PV máximos del objetivo mientras le otorga un escudo de 300%ATK. El daño adicional no puede superar 600%ATK.

Season Charm

Élite

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Épico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Legendario

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Mítico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren