Sonja
Habilidad definitiva: Empellón tempestuoso
Sonja asesta 8 Golpes perforantes a los enemigos ubicados en un área frontal designada (3 casillas de ancho y 3 casillas de largo), y cada uno de los golpes inflige un 35%ATK de daño. Cada golpe también inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 4% de los PV actuales del enemigo, hasta 160% del propio ATQ de Sonja. Luego, carga hacia el extremo del área de efecto para infligir un 180%ATK de daño a los enemigos que se encuentran dentro. Mientras lanza esta habilidad, Sonja es inmune a todos los efectos de control.
Aumenta el daño de cada Golpe perforante a un 40%ATK.
Aumenta el daño de cada Golpe perforante a un 45%ATK.
Aumenta el daño de cada Golpe perforante a un 50%ATK.
Aumenta el daño de la carga de Sonja a un 220%ATK.
Pacto carmesí
Cuando comienza la batalla, Sonja forma un Pacto carmesí con dos aliados ubicados a su izquierda y a su derecha (prioriza a quienes tiene delante) para aumentarles un 10% el ATQ y un 15% la DEF FÍS y la DEF MÁG. Mientras Pacto carmesí esté activo, los dos aliados obtienen un 3% de ATQ y un 4% adicional de DEF FÍSICA y DEF MÁG cada 6 s, que se pueden acumular hasta 6 veces. Mientras lanza esta habilidad, Sonja es inmune a todos los efectos de control. Pacto carmesí termina si cualquiera de los aliados con ventajas cae derrotado. En ese caso, Sonja absorbe las bonificaciones de estadísticas acumuladas de ambos aliados, y las obtiene para sí misma hasta el final de la batalla.
Aumenta a un 13% la bonificación inicial de ATQ de Pacto carmesí y a un 18% la bonificación inicial de DEF FÍS y DEF MÁGICA.
Otorga a los aliados con Pacto carmesí un 4% de ATQ y un 5% de DEF FÍS y DEF MÁG adicional cada 6 s.
Aumenta a un 16% la bonificación inicial de ATQ de Pacto carmesí y a un 21% la bonificación inicial de DEF FÍS y DEF MÁGICA.
Recibimiento turbador
Sonja gira para cortar dos veces con su capa a los enemigos ubicados a 1 casilla/s de distancia o menos. Cada corte inflige un 120%ATK de daño y aturde a los enemigos impactados durante 1 s.
Aumenta el daño de cada corte a un 130%ATK.
Aumenta el daño de cada corte a un 140%ATK.
Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Sonja aumenta en 7.2 su celeridad. Obtiene 7.2 de celeridad adicional después de lanzar Empellón tempestuoso por primera vez.
Durante la batalla, Sonja aumenta en 9.6 su celeridad. Obtiene 9.6 de celeridad adicional después de lanzar Empellón tempestuoso por primera vez.
Durante la batalla, Sonja aumenta en 12 su celeridad. Obtiene 12 de celeridad adicional después de lanzar Empellón tempestuoso por primera vez.
Equipamiento exclusivo: Vínculo indestructible
Sonja obtiene 100 de energía inicial adicional. Después de usar Empellón tempestuoso por primera vez, Sonja mejora Pacto carmesí de forma permanente. En lugar de obtener bonificaciones de estadísticas cuando un aliado con ventajas cae derrotado, Sonja se beneficia continuamente de las bonificaciones de estadísticas acumuladas mientras los aliados con ventajas se mantienen con vida.
Aumenta a 200 la energía inicial de Sonja.
Potencia el Pacto carmesí y también reduce un 40% el daño recibido de un miembro del pacto si cualquier otro miembro está vivo. Un 50% del daño reducido se comparte con otros miembros, pero esto no hará que caigan derrotados.
Potencia el Pacto carmesí y también reduce el daño compartido por otros miembros a una cantidad equivalente al 40% de la cantidad total reducida.
En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.
Potenciar fuerza
Sonja convierte en autocuración un 20% del daño que inflige Empellón tempestuoso.
Season Charm
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Soren, Temesia




































































































































