Habilidad definitiva: Flecha marcamortis

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 10Energía inicial: 0

Bonnie dispara flechas mágicas para infligir un 180%ATK de daño a cada enemigo dos veces. La flecha mágica inflige un 30% más de daño a los enemigos con Envejecimiento y los aturde durante 3 s.

LV 2

Aumenta al 190%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 200%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 210%ATK el daño infligido.

LV 5

Aumenta al 220%ATK el daño infligido.

Yugo decadente

Casillas: 10

Cuando comienza la batalla, Bonnie aplica magia de Envejecimiento al enemigo ubicado más atrás, con lo que le inflige un 150%ATK de daño y le reduce en 30 la celeridad hasta el final de la batalla. Bonnie prioriza atacar al objetivo que tiene Envejecimiento. Cuando un héroe aliado inflige daño mágico al enemigo que tiene Envejecimiento, el efecto se potencia para quitarle 10 de celeridad adicional. Cada aliado solo puede activar la potenciación una vez, el Envejecimiento se puede mejorar hasta 2 veces. Cuando Envejecimiento alcanza el máximo de acumulaciones, el enemigo pierde un 30% de ATQ y recibe un 100%ATK de daño cada 1 s.

LV 2

Aumenta al 160%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 170%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 180%ATK el daño infligido.

Cambio noctívago

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 3Casillas: Global

Bonnie se transforma en Miasma, se coloca en un punto seguro a 4 casillas de distancia o menos y dispara 6 flechas que le infligen un 35%ATK de daño a un enemigo. Mientras está en forma de Miasma, Bonnie es Invencible.

LV 2

Aumenta al 40%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 45%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 50%ATK el daño infligido.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Infortunio emergente

Casillas: 3

Cuando Envejecimiento alcanza el máximo de acumulaciones o un enemigo con Envejecimiento cae derrotado, el efecto se extiende a 1 enemigo más cercano que no sea víctima del efecto para infligirle un 260%ATK de daño.

LV 2

Cuando Envejecimiento se extiende, el daño que inflige aumenta a un 270%ATK.

LV 3

Cuando Envejecimiento alcanza el máximo de acumulaciones o un enemigo con Envejecimiento cae derrotado, el efecto se extiende a 2 enemigos que no sean víctimas del efecto.

LV 4

Cuando Envejecimiento se extiende, el daño que inflige aumenta a un 280%ATK.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 10 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Cuando Envejecimiento alcanza el máximo de acumulaciones en un enemigo, el daño mágico que este recibe aumenta en un 10%, y las habilidades definitivas le infligen un 20% de daño mágico adicional.

Season Charm

Élite

Por cada enemigo afectado por los efectos de daño continuo del lanzador, aumenta el ATQ un 8%, hasta un 24%.

Épico

Por cada enemigo afectado por los efectos de daño continuo del lanzador, aumenta el ATQ un 9%, hasta un 27%.

Legendario

Por cada enemigo afectado por los efectos de daño continuo del lanzador, aumenta el ATQ un 9%, hasta un 27%. Los efectos de daño continuo del lanzador también reducen la DEF física y DEF MÁG del objetivo en un 20%.

Mítico

Por cada enemigo afectado por los efectos de daño continuo del lanzador, aumenta el ATQ un 10%, hasta un 30%. Los efectos de daño continuo del lanzador también reducen la DEF física y DEF MÁG del objetivo en un 26%.

Same charm: Satrana, Shadewing