Superzdolność: Strzała śmierci

Bonnie atakuje magicznymi strzałami, co dwukrotnie zadaje 180%ATK obrażeń każdemu wrogowi. Magiczna strzała zadaje 30% więcej obrażeń postarzonym przeciwnikom i dodatkowo ogłusza ich na 3 s.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 190%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 200%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 210%ATK pkt.

LV 5

Zwiększa zadawane obrażenia do 220%ATK pkt.

Zasięg rozpadu

DoTSpecial Target

Na początku walki Bonnie rzuca zaklęcie postarzające na najbardziej wysuniętego do tyłu wroga, zadając 150%ATK obrażeń i zmniejszając jego pośpiech o 30 pkt do końca bitwy. Bonnie będzie kierować swoje ataki w pierwszej kolejności przeciwko takiemu postarzonemu celowi. Za każdym razem, gdy sojuszniczy bohater zada obrażenia magiczne postarzonemu wrogowi, efekt postarzenia zostanie dodatkowo wzmocniony i obniży pośpiech wroga o dodatkowe 10 pkt. Każdy sojusznik może aktywować to wzmocnienie jeden raz, a magia postarzająca może zostać zintensyfikowana maksymalnie 2 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji postarzenia wróg dotknięty tym efektem będzie miał obniżony ATK o 30% i będzie otrzymywać 100%ATK obrażeń co 1 s.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 160%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 170%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 180%ATK pkt.

Nadejście zmroku

Bonnie ulatnia się niczym gaz i przemieszcza w bezpieczne miejsce w zasięgu 4 pól, a następnie atakuje 6 strzałami – każda z nich zadaje wrogowi 35%ATK obrażeń. W postaci gazowej Bonnie jest niewrażliwa.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 40%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 45%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 50%ATK pkt.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa ATK o 12%.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 16%.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Fala zarazy

Gdy postarzenie osiąga limit kumulacji lub postarzony wróg zostaje pokonany, efekt postarzenia rozprzestrzenia się na 1 najbliższego niepostarzonego przeciwnika, który otrzymuje wtedy 260%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przy rozprzestrzenianiu się postarzenia do 270%ATK.

LV 3

Gdy postarzenie osiąga limit ładunków lub postarzony wróg zostaje pokonany, efekt ten rozprzestrzenia się na 2 niepostarzonych przeciwników.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przy rozprzestrzenianiu się postarzenia do 280%ATK.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Przyrost siły

Gdy efekt postarzenia osiąga maksymalną liczbę ładunków, wróg pod jego wpływem otrzymuje 10% więcej obrażeń magicznych oraz dodatkowe 20% więcej obrażeń magicznych od superzdolności.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Athalia, Berial, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Żmijec