Habilidad definitiva: Lanza Atademonios

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 2Energía inicial: 0

Korin hace un barrido con su lanza contra los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos para infligir un 70%ATK de daño 4 veces e inmovilizarlos durante 2 s. Golpear a los enemigos adyacentes también empuja a los objetivos 1 casilla.

LV 2

Aumenta la duración de la inmovilización a 4 s.

LV 3

Aumenta el daño a un 75%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 80%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 85%ATK.

Carga desafiante

Enfriamiento: 9Enfriamiento inicial: 2Casillas: Global

Korin salta junto al aliado más débil, y tanto él como el aliado obtienen un escudo que bloquea 300%ATK de daño durante 5 s. Korin se abalanza hacia el enemigo más cercano y le inflige 180%ATK de daño verdadero.

LV 2

Aumenta el valor del escudo a un 320%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 200%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 220%ATK.

Ataque aéreo

Casillas: Global

Korin asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos ubicados a más de 1 casilla de distancia. Por cada 1 % de su tasa de crítico, su daño crítico aumenta en un 1%.

LV 2

Por cada 1 % de su tasa de crítico, su daño crítico aumenta en un 1.2%.

LV 3

Por cada 1 % de su tasa de crítico, su daño crítico aumenta en un 1.5%.

LV 4

Por cada 1 % de su tasa de crítico, su daño crítico aumenta en un 1.6%.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en 12 la celeridad.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 16 la celeridad.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 20 la celeridad.

Equipamiento exclusivo: Brazos enraizados

Casillas: Global

Cuando Korin y los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos usan su habilidad definitiva 3 veces en total, los brazos de Korin sienten el poder de la naturaleza y encantan su lanza con magia Salvaje para infligir una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 2% de los PV máximos del objetivo durante 8 s con ataques continuos. El daño adicional no puede superar el 40% del ATQ de Korin.

LV 2

Mientras dura la habilidad, la VEL ATQ aumenta en 60.

LV 3

La cantidad de daño verdadero adicional aumenta al 2.5% de los PV máximos del objetivo.

LV 4

La cantidad de daño verdadero adicional aumenta al 2.8% de los PV máximos del objetivo.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 20 Mejora de daño CRÍT.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Korin reduce un 25% el daño recibido de los enemigos a más de 1 casilla de distancia.

Season Charm

Élite

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 14% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente.

Épico

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 18% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente.

Legendario

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 18% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente. Convierte un 20% del daño crítico infligido en un escudo permanente, hasta un 500%ATK.

Mítico

Aumenta el CRÍT en 40. Al realizar un golpe crítico, los enemigos a 1 casilla del objetivo reciben 22% de daño por proximidad. El daño por proximidad no puede activar esta habilidad nuevamente. Convierte un 20% del daño crítico infligido en un escudo permanente, hasta un 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen, Walker