Korin
Superzdolność: Włócznia pieczętująca demona
Korin atakuje włócznią wrogów w promieniu 2 pól, co 4 razy zadaje 70%ATK obrażeń i unieruchamia cele na 2 s. Gdy umiejętność trafia pobliskich przeciwników, odrzuca ich o 1 pole.
Przedłuża czas trwania unieruchomienia do 4 s.
Zwiększa obrażenia do 75%ATK.
Zwiększa obrażenia do 80%ATK.
Zwiększa obrażenia do 85%ATK.
Szarża oporu
Korin doskakuje do najsłabszego sojusznika, po czym przyznaje sobie i sojusznikowi tarczę, która blokuje 300%ATK obr. przez 5 s. Następnie Korin pędzi do najbliższego wroga, zadając 180%ATK rzeczywistych obrażeń.
Zwiększa wartość tarczy do 320%ATK.
Zwiększa obrażenia do 200%ATK.
Zwiększa obrażenia do 220%ATK.
Cios z powietrza
Korin zadaje gwarantowane trafienie krytyczne wrogom za 1 polem. Za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne jego obrażenia krytyczne rosną o 1%.
Za każdy 1% współczynnika krytycznego jego obrażenia krytyczne rosną o 1.2%.
Za każdy 1% współczynnika krytycznego jego obrażenia krytyczne rosną o 1.5%.
Za każdy 1% współczynnika krytycznego jego obrażenia krytyczne rosną o 1.6%.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa pośpiech o 12.
Podczas walki zwiększa pośpiech o 16.
Podczas walki zwiększa pośpiech o 20.
Ekskluzywny ekwipunek: Pnączaste ramiona
Gdy Korin i sojusznicy w zasięgu 2 pól używają superzdolności łącznie 3 razy, Korin odczuwa moc natury i zaklina włócznię magią Leśnych Istot, przez 8 s zadając w ramach kolejnych ataków dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 2% maks. PZ celów. Obrażenia dodatkowe nie mogą przekroczyć 40% ATK Korina.
Zwiększa SZB ATK o 60 pkt w trakcie działania umiejętności.
Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 2.5% maks. PZ celu.
Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 2.8% maks. PZ celu.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 SZB ATK, 20 Wzm. OBŻ kryt..
Przyrost siły
Korin obniża obrażenia otrzymywane od wroga poza 1 polem o 25%.
Season Charm
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.
Same charm: Atalanta, Eironn, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen, Walker
































































































































