Superzdolność: Włócznia pieczętująca demona

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 2Energia początkowa: 0

Korin atakuje włócznią wrogów w promieniu 2 pól, co 4 razy zadaje 70%ATK obrażeń i unieruchamia cele na 2 s. Gdy umiejętność trafia pobliskich przeciwników, odrzuca ich o 1 pole.

LV 2

Przedłuża czas trwania unieruchomienia do 4 s.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 75%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 80%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 85%ATK.

Szarża oporu

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 2Pola: Globalne

Korin doskakuje do najsłabszego sojusznika, po czym przyznaje sobie i sojusznikowi tarczę, która blokuje 300%ATK obr. przez 5 s. Następnie Korin pędzi do najbliższego wroga, zadając 180%ATK rzeczywistych obrażeń.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 320%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 200%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 220%ATK.

Cios z powietrza

Pola: Globalne

Korin zadaje gwarantowane trafienie krytyczne wrogom za 1 polem. Za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne jego obrażenia krytyczne rosną o 1%.

LV 2

Za każdy 1% współczynnika krytycznego jego obrażenia krytyczne rosną o 1.2%.

LV 3

Za każdy 1% współczynnika krytycznego jego obrażenia krytyczne rosną o 1.5%.

LV 4

Za każdy 1% współczynnika krytycznego jego obrażenia krytyczne rosną o 1.6%.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa pośpiech o 12.

LV 2

Podczas walki zwiększa pośpiech o 16.

LV 3

Podczas walki zwiększa pośpiech o 20.

Ekskluzywny ekwipunek: Pnączaste ramiona

Pola: Globalne

Gdy Korin i sojusznicy w zasięgu 2 pól używają superzdolności łącznie 3 razy, Korin odczuwa moc natury i zaklina włócznię magią Leśnych Istot, przez 8 s zadając w ramach kolejnych ataków dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 2% maks. PZ celów. Obrażenia dodatkowe nie mogą przekroczyć 40% ATK Korina.

LV 2

Zwiększa SZB ATK o 60 pkt w trakcie działania umiejętności.

LV 3

Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 2.5% maks. PZ celu.

LV 4

Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 2.8% maks. PZ celu.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 SZB ATK, 20 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Korin obniża obrażenia otrzymywane od wroga poza 1 polem o 25%.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Epicki

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Legendarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.

Mityczny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen, Walker