Superzdolność: Powietrzne ostrze

Silven przywołuje latające ostrza w liczbie 6. Przez następne 8s, normalne ataki będą wystrzeliwać przywołane ostrza w przeciwników, a każde ostrze zada 70%ATK obrażeń.

LV 2

Każde ostrze zadaje 75%ATK obrażeń.

LV 3

Każde ostrze zadaje 80%ATK obrażeń.

LV 4

Każde ostrze zadaje 85%ATK obrażeń.

LV 5

Każde ostrze zadaje 90%ATK obrażeń.

Załamanie grawitacji

Gdy latające ostrze wysłane przez normalny atak Silvena trafia przeciwnika, pozostawia na nim znak ostrza. Po wykonaniu 4 normalnych ataków, następny normalny atak Silvena zamienia się w załamanie grawitacji wymierzone we wroga z największą liczbą znaków ostrza. Załamanie grawitacji zadaje 200%ATK obrażeń, powala wroga na 2 s i detonuje wszystkie znaki ostrza na tym wrogu, zadając dodatkowe 36%ATK obrażeń. Jeśli powietrzne ostrze jest aktywne, zwiększa zasięg załamania grawitacji o 1 pole i wystrzeliwuje dodatkowe latające ostrza, zadając 48%ATK obrażeń 6 razy.

LV 2

Zwiększa obrażenia załamania grawitacji do 220%ATK. Gdy powietrzne ostrze jest aktywne, zwiększa obrażenia na ostrze do 52%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia załamania grawitacji do 240%ATK. Gdy powietrzne ostrze jest aktywne, zwiększa obrażenia na ostrze do 56%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia załamania grawitacji do 260%ATK. Gdy powietrzne ostrze jest aktywne, zwiększa obrażenia na ostrze do 60%ATK.

Zahartowane pole

Gdy rozpoczyna się walka, Silven tworzy wokół siebie zahartowane pole, zwiększając swoją OBR dyst. o 48, gdy pole jest aktywne. Latające ostrza Silvena wyostrzają się podczas przechodzenia przez pole, zadając dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 1.3% maksymalnych PZ celu, maksymalnie 14%ATK. Pole znika, gdy Silven się porusza, i pojawi się ponownie, gdy pozostanie w bezruchu przez 3 s.

LV 2

Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 1.4% maks. PZ celu, maksymalnie do 16%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 1.5% maks. PZ celu, maksymalnie do 18%ATK.

LV 4

Zwiększa wartość dodatkowych rzeczywistych obrażeń do 1.6% maks. PZ celu, maksymalnie do 20%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.

LV 2

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.

LV 3

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Przysięga lojalności

Gdy Silven otrzymuje tymczasowe wzmocnienie statystyk od sojusznika, natychmiast odzyskuje 300 energii i na stałe zyskuje 4 penetracji. Zwiększa również na stałe SZB ATK zarówno swoją, jak i tego sojusznika o 16. Ten efekt może zostać wywołany tylko raz na sojusznika.

LV 2

Zwiększa penetrację zdobytą przez Silvena do 6.

LV 3

Gdy efekt aktywuje się 2 razy, Silven zdobywa dodatkowe 15% ATK.

LV 4

Zwiększa penetrację zdobytą przez Silvena do 8.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 18 ATK SPD, 10 DEF Penetration.

Przyrost siły

W starciu z potężnymi przeciwnikami rycerski duch Silvena daje o sobie znać, pozwalając mu zadawać 25% więcej obrażeń wrogom, których aktualny współczynnik PZ jest wyższy niż 50%.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa szb atk o 40. Po każdych 4 wykonanych normalnych atakach zwiększa atk o 6%, maksymalnie do 18%.

Epicki

Zwiększa szb atk o 40. Po każdych 4 wykonanych normalnych atakach zwiększa atk o 7%, maksymalnie do 21%.

Legendarny

Zwiększa szb atk o 40. Zwiększa atk o 7% po każdych 4 normalnych atakach, maksymalnie do 21%. Po osiągnięciu maksymalnego bonusu do atk dodatkowo zwiększa obrażenia z normalnych ataków o 16%.

Mityczny

Zwiększa szb atk o 40. Zwiększa atk o 8% po każdych 4 normalnych atakach, maksymalnie do 24%. Po osiągnięciu maksymalnego bonusu do atk dodatkowo zwiększa obrażenia z normalnych ataków o 18%.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Sinbad, Valka