Habilidad definitiva: Filo en alto

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 500

Silven invoca 6 espadas voladoras. Durante los próximos 8 s, los ataques normales lanzarán las espadas invocadas contra los enemigos, y cada espada infligirá un 70%ATK % de daño.

LV 2

Cada hoja inflige un 75%ATK de daño.

LV 3

Cada hoja inflige un 80%ATK de daño.

LV 4

Cada hoja inflige un 85%ATK de daño.

LV 5

Cada hoja inflige un 90%ATK de daño.

Colapso gravitatorio

Enfriamiento: 0.125Enfriamiento inicial: 0Casillas: 12

Cuando una cuchilla voladora enviada por los ataques normales de Silven golpea a un enemigo, deja una marca de cuchilla. Después de realizar 4 ataques normales, el siguiente ataque normal de Silven se convierte en Colapso gravitatorio sobre el enemigo con más marcas de cuchilla. Colapso gravitatorio inflige 200%ATK de daño, derriba al enemigo durante 2 s y detona todas las marcas de cuchilla en ese enemigo para infligir 36%ATK de daño adicional. Si Filo en alto está activo, aumenta el alcance de Colapso gravitatorio en 1 casilla y lanza hojas voladoras adicionales que infligen 48%ATK de daño 6 veces.

LV 2

Aumenta el daño de Colapso gravitatorio a 220%ATK. Mientras Filo en alto esté activo, aumenta el daño por hoja a 52%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de Colapso gravitatorio a 240%ATK. Mientras Filo en alto esté activo, aumenta el daño por hoja a 56%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de Colapso gravitatorio a 260%ATK. Mientras Filo en alto esté activo, aumenta el daño por hoja a 60%ATK.

Campo templado

Casillas: 10

Cuando comienza la batalla, Silven establece un Campo templado a su alrededor, aumentando su DEF a distancia en 48 mientras el campo está activo. Las cuchillas voladoras de Silven se afilan al pasar por el campo e infligen daño verdadero adicional igual al 1.3% de los PV máximos del objetivo, hasta 14%ATK. El campo desaparece si Silven se mueve y reaparecerá después de que permanezca quieto durante 3 s.

LV 2

Aumenta el daño verdadero adicional al 1.4% de los PV máximos del objetivo, hasta un máximo del 16%ATK.

LV 3

Aumenta el daño verdadero adicional al 1.5% de los PV máximos del objetivo, hasta un máximo del 18%ATK.

LV 4

Aumenta el daño verdadero adicional al 1.6% de los PV máximos del objetivo, hasta un máximo del 20%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 21.

LV 2

Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 27.

LV 3

Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 33.

Equipamiento exclusivo: Juramento de lealtad

Casillas: 10

Cuando Silven recibe una ventaja temporal de estadísticas de un aliado, inmediatamente recupera 300 de energía y gana permanentemente 4 de penetración. También aumenta permanentemente la VEL ATQ tanto de sí mismo como de ese aliado en 16. Este efecto solo puede activarse una vez por aliado.

LV 2

Aumenta la penetración que Silven obtiene a 6.

LV 3

Después de que el efecto se active 2 veces, Silven obtiene un 15% de ATQ.

LV 4

Aumenta la penetración que Silven obtiene a 8.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 18 VEL ATQ, 10 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Cuando se enfrenta a enemigos poderosos, el espíritu caballeresco de Silven se activa, lo que le permite infligir un 25% más de daño a los enemigos cuyo índice de PV actual sea superior al 50%.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Senea, Sinbad