Superzdolność: Żałobny krąg

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 10Energia początkowa: 0

Igor przyzywa nagrobek, na którym stoi po rozpoczęciu walki. Za każdym razem, gdy wrogi bohater traci 40% swoich PZ, Igor przyzywa kolejny nagrobek na pustym polu najbliżej tego wroga, który znika po otrzymaniu 3 normalnych ataków. Igor zawsze stoi na nagrobku i pozostaje niezłomny. Igor zadaje 150%ATK obrażeń wszystkim wrogom po użyciu tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 180%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 210%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 240%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 270%ATK.

Duchowy wybuch

Czas odnowienia: 1Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 10

Igor aktywuje wszystkie nagrobki co 8 s lub ilekroć użyje Żałobnego kręgu. Wskakuje na aktywowany nagrobek, zadając 140%ATK obrażeń pobliskim wrogom i dezaktywując nagrobek. Podczas używania tej umiejętności Igor zyskuje odporność na obrażenia i nie można go obrać za cel. Jeśli wskoczy na nagrobek aktywowany przez Żałobny krąg, zadaje 50% pkt dodatkowych obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 150%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 160%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 170%ATK.

Strażnik widma

Pola: 2

Igor skacze na inny nagrobek, aby uniknąć śmiertelnego ciosu, i zyskuje odporność podczas używania tej umiejętności. Za każdym razem, gdy Igor używa Duchowego wybuchu lub Strażnika widma, aby skakać między nagrobkami, odzyskuje 3%HP pkt. PZ. Po użyciu Strażnika widma 6 razy, każde kolejne wezwanie zwiększa współczynnik utraty PZ wymagany do wezwania nagrobka za pomocą żałobnego kręgu o 12%.

LV 2

Liczba przywracanych PZ zwiększa się do 3.5%HP.

LV 3

Liczba przywracanych PZ zwiększa się do 4%HP.

LV 4

Liczba przywracanych PZ zwiększa się do 4.5%HP.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Igor zwiększa wartość Wysysania życia o 7 pkt. Wartość Wysysania życia wzrasta o dodatkowe 6 pkt. aż do momentu pierwszego użycia Widmowego strażnika.

LV 2

Podczas walki Igor zwiększa wartość Wysysania życia o 10 pkt. Wartość Wysysania życia wzrasta o dodatkowe 8 pkt. aż do momentu pierwszego użycia Widmowego strażnika.

LV 3

Podczas walki Igor zwiększa wartość Wysysania życia o 12 pkt. Wartość Wysysania życia wzrasta o dodatkowe 10 pkt. aż do momentu pierwszego użycia Widmowego strażnika.

Ekskluzywny ekwipunek: Uderzenie terroru

Pola: 10

Igor rozszerza zasięg Duchowego wybuchu o 1 pole i obniża uzdrawianie otrzymywane przez cel o 50% na 4 s, gdy jego współczynnik PZ wynosi powyżej 70%.

LV 2

Ogranicza uzdrawianie celów przez 5 s.

LV 3

Wzmacnia Duchowy wybuch po każdym użyciu Strażnika widma, niezależnie od współczynnika PZ Igora.

LV 4

Ogranicza uzdrawianie celów przez 6 s.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Wysysanie życia, 10 Egzekucja.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Po rozpoczęciu walki Igor wzywa dodatkowy nagrobek za pomocą Żałobnego kręgu na pole, które jest otoczone największą liczbą wrogów.

Season Charm

Elitarny

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 40%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 40% faktycznie zadanych obrażeń.

Epicki

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 45%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 50% faktycznie zadanych obrażeń.

Legendarny

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 45%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 50% faktycznie zadanych obrażeń. Na początku bitwy zyskuje status brak wpływu na 8 s.

Mityczny

Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 50%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 60% faktycznie zadanych obrażeń. Na początku bitwy zyskuje status brak wpływu na 8 s.

Same charm: Chippy, Gerda, Babunia Dahnie, Kafra, Kruger, Salazer, Zorya