Igor
Superzdolność: Żałobny krąg
Igor przyzywa nagrobek, na którym stoi po rozpoczęciu walki. Za każdym razem, gdy wrogi bohater traci 40% swoich PZ, Igor przyzywa kolejny nagrobek na pustym polu najbliżej tego wroga, który znika po otrzymaniu 3 normalnych ataków. Igor zawsze stoi na nagrobku i pozostaje niezłomny. Igor zadaje 150%ATK obrażeń wszystkim wrogom po użyciu tej umiejętności.
Zwiększa obrażenia do 180%ATK.
Zwiększa obrażenia do 210%ATK.
Zwiększa obrażenia do 240%ATK.
Zwiększa obrażenia do 270%ATK.
Duchowy wybuch
Igor aktywuje wszystkie nagrobki co 8 s lub ilekroć użyje Żałobnego kręgu. Wskakuje na aktywowany nagrobek, zadając 140%ATK obrażeń pobliskim wrogom i dezaktywując nagrobek. Podczas używania tej umiejętności Igor zyskuje odporność na obrażenia i nie można go obrać za cel. Jeśli wskoczy na nagrobek aktywowany przez Żałobny krąg, zadaje 50% pkt dodatkowych obrażeń.
Zwiększa obrażenia do 150%ATK.
Zwiększa obrażenia do 160%ATK.
Zwiększa obrażenia do 170%ATK.
Strażnik widma
Igor skacze na inny nagrobek, aby uniknąć śmiertelnego ciosu, i zyskuje odporność podczas używania tej umiejętności. Za każdym razem, gdy Igor używa Duchowego wybuchu lub Strażnika widma, aby skakać między nagrobkami, odzyskuje 3%HP pkt. PZ. Po użyciu Strażnika widma 6 razy, każde kolejne wezwanie zwiększa współczynnik utraty PZ wymagany do wezwania nagrobka za pomocą żałobnego kręgu o 12%.
Liczba przywracanych PZ zwiększa się do 3.5%HP.
Liczba przywracanych PZ zwiększa się do 4%HP.
Liczba przywracanych PZ zwiększa się do 4.5%HP.
Skupienie bohatera
Podczas walki Igor zwiększa wartość Wysysania życia o 7 pkt. Wartość Wysysania życia wzrasta o dodatkowe 6 pkt. aż do momentu pierwszego użycia Widmowego strażnika.
Podczas walki Igor zwiększa wartość Wysysania życia o 10 pkt. Wartość Wysysania życia wzrasta o dodatkowe 8 pkt. aż do momentu pierwszego użycia Widmowego strażnika.
Podczas walki Igor zwiększa wartość Wysysania życia o 12 pkt. Wartość Wysysania życia wzrasta o dodatkowe 10 pkt. aż do momentu pierwszego użycia Widmowego strażnika.
Ekskluzywny ekwipunek: Uderzenie terroru
Igor rozszerza zasięg Duchowego wybuchu o 1 pole i obniża uzdrawianie otrzymywane przez cel o 50% na 4 s, gdy jego współczynnik PZ wynosi powyżej 70%.
Ogranicza uzdrawianie celów przez 5 s.
Wzmacnia Duchowy wybuch po każdym użyciu Strażnika widma, niezależnie od współczynnika PZ Igora.
Ogranicza uzdrawianie celów przez 6 s.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Wysysanie życia, 10 Egzekucja.
Przyrost siły
Po rozpoczęciu walki Igor wzywa dodatkowy nagrobek za pomocą Żałobnego kręgu na pole, które jest otoczone największą liczbą wrogów.
Season Charm
Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 40%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 40% faktycznie zadanych obrażeń.
Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 45%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 50% faktycznie zadanych obrażeń.
Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 45%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 50% faktycznie zadanych obrażeń. Na początku bitwy zyskuje status brak wpływu na 8 s.
Co sekundę zadaje sąsiednim wrogom 50%ATK pkt. obrażeń magicznych i przywraca PZ o wartości 60% faktycznie zadanych obrażeń. Na początku bitwy zyskuje status brak wpływu na 8 s.
Same charm: Chippy, Gerda, Babunia Dahnie, Kafra, Kruger, Salazer, Zorya
































































































































