Habilidad definitiva: Círculo fúnebre

Cuando comienza la batalla, Igor invoca una lápida en el lugar donde se encuentra. Cada vez que un héroe enemigo pierde un 40% de los PV, Igor invoca otra lápida en la casilla vacía más cercana al enemigo, que desaparecerá tras recibir 3 ataques normales. Igor siempre estará sobre la lápida y permanecerá inalterable. Al usar esta habilidad, Igor inflige un 150%ATK de daño a todos los enemigos.

LV 2

Aumenta el daño a un 180%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 210%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 240%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 270%ATK.

Explosión abominable

Igor activa todas las lápidas cada 8 s o cada vez que usa Círculo fúnebre. Salta sobre una lápida activada para infligir un 140%ATK de daño a los enemigos adyacentes y desactivar la lápida. Mientras lanza esta habilidad, Igor obtiene inmunidad al daño y se vuelve inalcanzable. Si salta sobre una lápida activada por Círculo fúnebre, inflige un 50% de daño adicional.

LV 2

Aumenta el daño a un 150%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 160%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 170%ATK.

Guardia espectral

Igor salta sobre otra lápida para evadir un golpe fatal y obtiene inmunidad al daño mientras utiliza esta habilidad. Cuando Igor usa Explosión abominable o Guardia espectral para saltar entre lápidas, recupera un 3%HP de los PV. Después de usar Guardia espectral 6 veces, cada uso posterior aumenta un 12% el índice de pérdida de PV necesario para invocar una lápida con Círculo fúnebre.

LV 2

Aumenta la recuperación de PV al 3.5%HP.

LV 3

Aumenta la recuperación de PV al 4%HP.

LV 4

Aumenta la recuperación de PV al 4.5%HP.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Igor aumenta en 7 su drenaje vital. Además, aumenta 6 de drenaje vital adicional al activar Guardia espectral por primera vez.

LV 2

Durante la batalla, Igor aumenta en 10 su drenaje vital. Además, aumenta 8 de drenaje vital adicional al activar Guardia espectral por primera vez.

LV 3

Durante la batalla, Igor aumenta en 12 su drenaje vital. Además, aumenta 10 de drenaje vital adicional al activar Guardia espectral por primera vez.

Equipamiento exclusivo: Golpe hórrido

Anti-Heal

Igor amplía el alcance de Explosión abominable en 1 casilla y reduce la curación que reciben los objetivos un 50% durante 4 s cuando su índice de PV es superior al 70%.

LV 2

Reduce la curación que reciben los objetivos durante 5 s.

LV 3

Mejora Explosión abominable una vez con cada lanzamiento de Guardia espectral, sin importar el índice de PV de Igor.

LV 4

Reduce la curación que reciben los objetivos durante 6 s.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 15 Life Drain, 10 Execution.

Potenciar fuerza

Cuando comienza la batalla, Igor invoca una lápida adicional con Círculo fúnebre en la casilla con mayor cantidad de enemigos alrededor.

Season Charm

Élite

Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 140%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 8% % durante 5 segundos.

Épico

Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 160%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 10% % durante 5 segundos.

Legendario

Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 160%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 10% % durante 5 segundos. Por cada enemigo golpeado, restaura 60%ATK % de PV al aliado con menos PV.

Mítico

Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 180%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 12% % durante 5 segundos. Por cada enemigo golpeado, restaura 80%ATK % de PV al aliado con menos PV.

Same charm: Chippy, Damian, Niru, Zorya