Habilidad definitiva: Círculo fúnebre

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 10Energía inicial: 0

Cuando comienza la batalla, Igor invoca una lápida en el lugar donde se encuentra. Cada vez que un héroe enemigo pierde un 40% de los PV, Igor invoca otra lápida en la casilla vacía más cercana al enemigo, que desaparecerá tras recibir 3 ataques normales. Igor siempre estará sobre la lápida y permanecerá inalterable. Al usar esta habilidad, Igor inflige un 150%ATK de daño a todos los enemigos.

LV 2

Aumenta el daño a un 180%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 210%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 240%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 270%ATK.

Explosión abominable

Enfriamiento: 1Enfriamiento inicial: 0Casillas: 10

Igor activa todas las lápidas cada 8 s o cada vez que usa Círculo fúnebre. Salta sobre una lápida activada para infligir un 140%ATK de daño a los enemigos adyacentes y desactivar la lápida. Mientras lanza esta habilidad, Igor obtiene inmunidad al daño y se vuelve inalcanzable. Si salta sobre una lápida activada por Círculo fúnebre, inflige un 50% de daño adicional.

LV 2

Aumenta el daño a un 150%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 160%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 170%ATK.

Guardia espectral

Casillas: 2

Igor salta sobre otra lápida para evadir un golpe fatal y obtiene inmunidad al daño mientras utiliza esta habilidad. Cuando Igor usa Explosión abominable o Guardia espectral para saltar entre lápidas, recupera un 3%HP de los PV. Después de usar Guardia espectral 6 veces, cada uso posterior aumenta un 12% el índice de pérdida de PV necesario para invocar una lápida con Círculo fúnebre.

LV 2

Aumenta la recuperación de PV al 3.5%HP.

LV 3

Aumenta la recuperación de PV al 4%HP.

LV 4

Aumenta la recuperación de PV al 4.5%HP.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Igor aumenta en 7 su drenaje vital. Además, aumenta 6 de drenaje vital adicional al activar Guardia espectral por primera vez.

LV 2

Durante la batalla, Igor aumenta en 10 su drenaje vital. Además, aumenta 8 de drenaje vital adicional al activar Guardia espectral por primera vez.

LV 3

Durante la batalla, Igor aumenta en 12 su drenaje vital. Además, aumenta 10 de drenaje vital adicional al activar Guardia espectral por primera vez.

Equipamiento exclusivo: Golpe hórrido

Casillas: 10

Igor amplía el alcance de Explosión abominable en 1 casilla y reduce la curación que reciben los objetivos un 50% durante 4 s cuando su índice de PV es superior al 70%.

LV 2

Reduce la curación que reciben los objetivos durante 5 s.

LV 3

Mejora Explosión abominable una vez con cada lanzamiento de Guardia espectral, sin importar el índice de PV de Igor.

LV 4

Reduce la curación que reciben los objetivos durante 6 s.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 15 Drenaje vital, 10 Ejecución.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Cuando comienza la batalla, Igor invoca una lápida adicional con Círculo fúnebre en la casilla con mayor cantidad de enemigos alrededor.

Season Charm

Élite

Inflige un 40%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 40% del daño real infligido.

Épico

Inflige un 45%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 50% del daño real infligido.

Legendario

Inflige un 45%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 50% del daño real infligido. Al comienzo de la batalla, se vuelve inmutable durante 8 s.

Mítico

Inflige un 50%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 60% del daño real infligido. Al comienzo de la batalla, se vuelve inmutable durante 8 s.

Same charm: Chippy, Gerda, Abuela Dahnie, Kafra, Kruger, Salazer, Zorya