Superzdolność: Pogromca cienia

Czas odnowienia: 2Początkowy czas odnowienia: 2Pola: 1Energia początkowa: 400

Silvina zadaje 300%ATK obr. wrogowi i obniża jego energię o 200.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 320%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 340%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 360%ATK.

LV 5

Zwiększa redukcję Energii do 300.

Pierwszy cios

Pola: Globalne

Silvina oznacza najbliższego wroga na symetrycznej pozycji, pojawia się obok niego, i przeprowadza atak po rozpoczęciu walki, zadając 300%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 320%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 340%ATK.

LV 4

Ten atak ogłusza wroga na 5 s.

Wir ostrzy

Pola: 1

Normalny atak Silviny staje się Wirującym natarciem przez pierwsze 12 s walki. Każde Wirujące natarcie zadaje 140%ATK obrażeń. Pokonanie naznaczonego wroga wydłuża czas trwania Wirującego natarcia o 6 s.

LV 2

Każde Wirujące natarcie zadaje 150%ATK obrażeń.

LV 3

Każde Wirujące natarcie zadaje 160%ATK obrażeń.

LV 4

Każde Wirujące natarcie zadaje 170%ATK obrażeń.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa kryt. o 24.

LV 2

Podczas walki zwiększa kryt. o 32.

LV 3

Podczas walki zwiększa kryt. o 40.

Ekskluzywny ekwipunek: Tarcza światła

Pola: 1

Silvina zdobywa tarczę, która może blokować do 450%ATK obrażeń po wyprowadzeniu pierwszego ciosu.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 500%ATK.

LV 3

Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany, Silvina straszy wrogów znajdujących się w obrębie 2 pól od tego wroga przez 4 s podczas działania umiejętności Wir ostrzy.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 600%ATK.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 25 Egzekucja.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Silvina obniża też witalność celu o 60 przez 3 s z każdym Wirującym natarciem.

LV 2

Silvina zwiększa obrażenia Pierwszego ciosu o 250%ATK. Gdy Wir ostrzy jest aktywny, zyskuje 50 SZB ATK. Jej normalne ataki przeciwko wrogowi naznaczonemu przez Pierwszy cios zadają również dodatkowe obrażenia równe 12% utraconych PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 240%ATK. Jeśli sojusznicza Isabella jest wystawiona, za każdym razem, gdy Silvina otrzymuje tarczę z Tarczy światła, zapewnia również Isabelli tarczę o równej wartości.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 400%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 500%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.

Same charm: Orion, Perseus, Sylphira, Valka, Zandrok