Silvina
Superzdolność: Pogromca cienia
Silvina zadaje 300%ATK obr. wrogowi i obniża jego energię o 200.
Zwiększa obrażenia do 320%ATK.
Zwiększa obrażenia do 340%ATK.
Zwiększa obrażenia do 360%ATK.
Zwiększa redukcję Energii do 300.
Pierwszy cios
Silvina oznacza najbliższego wroga na symetrycznej pozycji, pojawia się obok niego, i przeprowadza atak po rozpoczęciu walki, zadając 300%ATK obrażeń.
Zwiększa obrażenia do 320%ATK.
Zwiększa obrażenia do 340%ATK.
Ten atak ogłusza wroga na 5 s.
Wir ostrzy
Normalny atak Silviny staje się Wirującym natarciem przez pierwsze 12 s walki. Każde Wirujące natarcie zadaje 140%ATK obrażeń. Pokonanie naznaczonego wroga wydłuża czas trwania Wirującego natarcia o 6 s.
Każde Wirujące natarcie zadaje 150%ATK obrażeń.
Każde Wirujące natarcie zadaje 160%ATK obrażeń.
Każde Wirujące natarcie zadaje 170%ATK obrażeń.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa kryt. o 24.
Podczas walki zwiększa kryt. o 32.
Podczas walki zwiększa kryt. o 40.
Ekskluzywny ekwipunek: Tarcza światła
Silvina zdobywa tarczę, która może blokować do 450%ATK obrażeń po wyprowadzeniu pierwszego ciosu.
Zwiększa wartość tarczy do 500%ATK.
Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany, Silvina straszy wrogów znajdujących się w obrębie 2 pól od tego wroga przez 4 s podczas działania umiejętności Wir ostrzy.
Zwiększa wartość tarczy do 600%ATK.
W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 25 Egzekucja.
Przyrost siły
Silvina obniża też witalność celu o 60 przez 3 s z każdym Wirującym natarciem.
Silvina zwiększa obrażenia Pierwszego ciosu o 250%ATK. Gdy Wir ostrzy jest aktywny, zyskuje 50 SZB ATK. Jej normalne ataki przeciwko wrogowi naznaczonemu przez Pierwszy cios zadają również dodatkowe obrażenia równe 12% utraconych PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 240%ATK. Jeśli sojusznicza Isabella jest wystawiona, za każdym razem, gdy Silvina otrzymuje tarczę z Tarczy światła, zapewnia również Isabelli tarczę o równej wartości.
Season Charm
Zwiększa zadawane obrażenia o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 400%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 500%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.
Same charm: Orion, Perseus, Sylphira, Valka, Zandrok
































































































































