Superzdolność: Pogromca cienia

Energy Denial

Silvina zadaje 300%ATK obr. wrogowi i obniża jego energię o 200.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 320%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 340%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 360%ATK.

LV 5

Zwiększa redukcję Energii do 300.

Pierwszy cios

Special Target

Silvina oznacza najbliższego wroga na symetrycznej pozycji, pojawia się obok niego, i przeprowadza atak po rozpoczęciu walki, zadając 300%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 320%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 340%ATK.

LV 4

Ten atak ogłusza wroga na 5 s.

Wir ostrzy

Normalny atak Silviny staje się Wirującym natarciem przez pierwsze 12 s walki. Każde Wirujące natarcie zadaje 140%ATK obrażeń. Pokonanie naznaczonego wroga wydłuża czas trwania Wirującego natarcia o 6 s.

LV 2

Każde Wirujące natarcie zadaje 150%ATK obrażeń.

LV 3

Każde Wirujące natarcie zadaje 160%ATK obrażeń.

LV 4

Każde Wirujące natarcie zadaje 170%ATK obrażeń.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa kryt. o 24.

LV 2

Podczas walki zwiększa kryt. o 32.

LV 3

Podczas walki zwiększa kryt. o 40.

Ekskluzywny ekwipunek: Tarcza światła

Silvina zdobywa tarczę, która może blokować do 450%ATK obrażeń po wyprowadzeniu pierwszego ciosu.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 500%ATK.

LV 3

Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany, Silvina straszy wrogów znajdujących się w obrębie 2 pól od tego wroga przez 4 s podczas działania umiejętności Wir ostrzy.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 600%ATK.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 25 Execution.

Przyrost siły

Silvina obniża też witalność celu o 60 przez 3 s z każdym Wirującym natarciem.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Sylphira, Vala, Żmijec