Żmijec
Superzdolność: Duchowa żmija
DoTEnergy DenialUmiejętność pasywna. Żmijec spala możliwie jak najwięcej PZ po rozpoczęciu bitwy, wysyłając mroczne żmije, by opętały wszystkich wrogów. Trwa to do momentu, w którym poziom jego PZ spada poniżej 60%. Podczas używania umiejętności Żmijec ma brak wpływu, ale traci 7% maks. PZ za każdą wypuszczoną mroczną żmiję. Każdy opętany wróg traci 20 pkt energii w momencie uderzenia oraz 1%HP PZ na sekundę, co podtrzymuje przeżywalność znajdującej się na nim mrocznej żmii. Gdy jego współczynnik PZ spadnie poniżej 30%, Żmijec wzywa do siebie mroczną żmiję i odzyskuje 14%HP PZ. Umiejętność aktywna. Żmijec zadaje wszystkim opętanym wrogom 280%ATK obr. Jeśli żaden z przeciwników na polu bitwy nie został opętany, Żmijec nakłada ten efekt wraz z opętaniem przez Mroczną żmiję na najbliższego wroga.
Zwiększa obrażenia do 290%ATK.
Zwiększa obrażenia do 300%ATK.
Zwiększa obrażenia do 310%ATK.
Zwiększa obrażenia do 320%ATK.
Spustoszenie dusz
Żmijec odbiera PZ najzdrowszemu wrogowi, zadając 210%ATK obrażeń i odzyskując PZ, które są równe zadanym obrażeniom.
Zwiększa obrażenia do 220%ATK.
Zwiększa obrażenia do 230%ATK.
Zwiększa obrażenia do 240%ATK.
Kieł uroku
Energy DenialPasywna. Podczas walki mroczne żmije co 3 s używają Rozdzierającego ugryzienia, które zadaje 65%ATK obrażeń wszystkim opętanym wrogom. Aktywna. Żmijec spala 10% maks. PZ, by ulepszyć następne Rozdzierające ugryzienie, które zadaje wtedy 140%ATK obrażeń celowi i zmniejsza jego energię o 60 pkt.
Zwiększa obrażenia spowodowane przez Zwykłe rozdzierające ugryzienie o 75%ATK.
Zwiększa obrażenia spowodowane przez Ulepszone rozdzierające ugryzienie o 150%ATK.
Obniża energię celu o 100.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa pośpiech o 12.
Podczas walki zwiększa pośpiech o 16.
Podczas walki zwiększa pośpiech o 20.
Ekskluzywny ekwipunek: Szkarłatny walc
Jeśli jego współczynnik PZ przekracza 90%, po 10 s od rozpoczęcia walki Żmijec spala 30%HP PZ, zadając 420%ATK obrażeń wszystkim wrogom. Podczas użycia umiejętności ma brak wpływu. Umiejętność można aktywować raz na 30 s.
Zwiększa obrażenia do 450%ATK.
Mroczne żmije zyskują ulepszenie ×2 po użyciu umiejętności.
Zwiększa obrażenia do 480%ATK.
W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Crit, 10 Haste, 12 Execution.
Przyrost siły
Po pokonaniu opętanych wrogów Mroczne żmije wracają, dzięki czemu Żmijec odzyskuje 14%HP maks. PZ i 80 pkt. energii.
Season Charm
Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala




































































































































