Carolina
Habilidad definitiva: Tumba congelada
Tras una breve canalización, Carolina elige un objetivo enemigo, le inflige un 240%ATK de daño y lo congela durante 6 s. Luego, crea un campo gélido que aplica Helada sobre el objetivo y sobre los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos cada 2 s. Carolina prioriza al objetivo que tenga más enemigos en las 2 casillas cercanas y cada acumulación de Helada reduce la celeridad del objetivo en 15 durante 6 s (máximo: 3 acumulaciones).
Aumenta el daño a un 260%ATK.
Aumenta la duración de congelamiento a 8 s.
Aumenta el daño a un 270%ATK.
Aumenta el daño a un 280%ATK.
Nova glacial
Carolina inflige un 155%ATK de daño a un objetivo y a los enemigos adyacentes, y aplica una acumulación de Helada.
Aumenta el daño a un 165%ATK.
Aumenta el daño a un 175%ATK.
Aumenta el daño a un 185%ATK.
Hechicería nívea
Carolina se rodea de 4 bolas de nieve y dispara una para atacar a los enemigos cada 3 s, con lo que les inflige 130%ATK de daño a los objetivos que tengan efectos de control. Cada enemigo puede recibir el ataque de una bola de nieve cada 2.5 s. Cuando las bolas de nieve se agoten, Carolina creará más.
Aumenta el daño a un 140%ATK.
Aumenta el daño a un 150%ATK.
Reduce a 1.5 s cada ataque de bola de nieve a cada enemigo.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Carolina aumenta su CRÍT en 14. Después de usar Hechicería nívea 5 veces, obtiene 18 de CRÍT adicional.
Durante la batalla, Carolina aumenta su CRÍT en 19. Después de usar Hechicería nívea 5 veces, obtiene 24 de CRÍT adicional.
Durante la batalla, Carolina aumenta su CRÍT en 24. Después de usar Hechicería nívea 5 veces, obtiene 30 de CRÍT adicional.
Equipamiento exclusivo: Vórtice gélido
Con cada uso de Hechicería nívea, Carolina aumenta permanentemente el daño de las bolas de nieve en un 10% (máximo: 7 veces). A partir del tercer uso de Hechicería nívea, Carolina inflige daño de AdE a las casillas adyacentes con bolas de nieve nuevas y reduce la DEF MÁG de los enemigos en un 15% durante 6 s.
Usa una bola de nieve para atacar al mismo enemigo controlado que golpean los ataques normales de Carolina.
Reduce la DEF MÁGICA de los enemigos en un 25%.
Reduce la DEF MÁGICA de los enemigos en un 30%.
En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Haste, 25 Crit DMG Boost.
Potenciar fuerza
Carolina aplica Helada al infligir daño con Hechicería nívea.
Season Charm
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.3%, hasta 30%.
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 10% durante 6 s. No acumulable.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 40%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 12% durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Atalanta, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker




































































































































