Atalanta
Habilidad definitiva: Tiradora salvaje
Atalanta selecciona una casilla y se lanza hacia ella mientras dispara un virote potente y penetrante en la dirección objetivo para infligir un 280%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en una trayectoria de 1 casilla de ancho y aturdirlos durante 2 s.
Aumenta el daño a un 300%ATK.
Cuando Atalanta golpea a un enemigo con esta habilidad, activa la explosión de Regalo ardiente en la ubicación del objetivo e inflige un 75% del daño de la habilidad. Regalo ardiente solo puede infligir daño 3 veces a un enemigo de esta forma cada vez que Atalanta usa su habilidad definitiva.
Aumenta el daño a un 320%ATK.
Aumenta el daño a un 340%ATK.
Dulce encuentro
Atalanta golpea a un enemigo con su látigo para infligirle un 130%ATK de daño, hacerlo retroceder 2 casillas e inmovilizarlo durante 3 s. Si hay otro enemigo detrás del objetivo dentro del radio de acción, Atalanta lo empujará hacia él para infligir daño e inmovilizar a ambos.
Si Atalanta empuja al objetivo contra otro enemigo, ambos enemigos recibirán daño del otro. La cantidad de daño recibido es equivalente al 150% del ATQ del otro enemigo (máximo: un 300% del ATQ de Atalanta).
Aumenta el daño a un 140%ATK.
Aumenta el daño a un 150%ATK.
Regalo ardiente
Atalanta dispara un virote explosivo que estalla al impactar contra un enemigo e inflige un 190%ATK de daño al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Aumenta el daño a un 200%ATK.
El alcance de la explosión aumenta a 2 casillas. Sin embargo, los enemigos en el círculo exterior de la explosión solo reciben un 60% del daño original.
Aumenta el daño a un 210%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Atalanta aumenta en 12 su celeridad. Después de infligir daño a 3 enemigos diferentes durante 3 s, obtiene 2 de celeridad adicional.
Durante la batalla, Atalanta aumenta en 15 su celeridad. Después de infligir daño a 3 enemigos diferentes durante 3 s, obtiene 4 de celeridad adicional.
Durante la batalla, Atalanta aumenta en 18 su celeridad. Después de infligir daño a 3 enemigos diferentes durante 3 s, obtiene 6 de celeridad adicional.
Equipamiento exclusivo: Manos veloces
Cuando comienza la batalla, Dulce encuentro se puede lanzar 2 veces seguidas contra varios objetivos. Pasiva. El daño infligido por Dulce encuentro aumenta un 6%.
El índice de daño adicional de Dulce encuentro aumenta a un 8%.
Atalanta roba un 10% ATQ y un 10% de DEF FÍS del objetivo cada vez que golpea a su objetivo principal con Dulce encuentro. Este efecto no se puede acumular en el mismo objetivo, y las estadísticas robadas se devuelven luego de 8 s.
El índice de daño adicional de Dulce encuentro aumenta a un 10%.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 25 Crit, 10 Haste.
Potenciar fuerza
Atalanta recupera un 10% de los PV máximos cada vez que un enemigo recibe un golpe directo de Tiradora salvaje.
Mientras lanza Dulce encuentro, Atalanta se vuelve Inmutable, y su celeridad aumenta en 60. Si Dulce encuentro empuja al enemigo objetivo contra otro, reduce la DEF FÍS de ambos enemigos en un 40% durante 8 s.
Season Charm
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.3%, hasta 30%.
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 10% durante 6 s. No acumulable.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 40%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 12% durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker




































































































































