Habilidad definitiva: Golpiza contundente

Summon

Cuando comienza la batalla, Florabelle invoca a Espini, que hereda un 80% de sus PV máximos e inflige 60%ATK de daño con ataques normales. Espini se retira a la vaina cuando cae derrotada y vuelve a unirse a la batalla tras 10 s. Activa. Florabelle selecciona una casilla para invocar a Plasta, que aplasta el suelo, inflige 300%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes y los lanza por los aires. Plasta hereda un 220% de los PV máximos de Florabelle e inflige 120%ATK de daño con ataques normales. Plasta recibe un 100% de daño adicional cuando es víctima de efectos de control. Florabelle lanza la habilidad para eliminar todas las desventajas de Plasta y restablecer sus PV al máximo, además de ordenarle que vuelva a golpear el suelo del área objetivo.

LV 2

El daño de ataque normal de Espini aumenta a 70%ATK.

LV 3

Cuando las tres bulbohadas están en el campo de batalla, al invocar a Plasta, se desencadena un ataque coordinado de todas las bulbohadas que inflige 400%ATK de daño a todos los enemigos ubicados a 3 casillas de distancia o menos y los lanza por los aires.

LV 4

El daño de ataque normal de Espini aumenta a 80%ATK.

LV 5

El daño de ataque normal de Plasta aumenta a 220%ATK.

Sobrecrecimiento

Florabelle alimenta a una bulbohada con petalbaya para volverla gigante durante 8 s. La bulbohada gigante obtendrá 60 de celeridad y 60 de drenaje vital adicionales. Cuando hay varias bulbohadas en el campo de batalla, esta habilidad toma como objetivo a Plasta, a Raudina y a Espini, en ese orden.

LV 2

Al ser gigante, aumenta el drenaje vital a 80.

LV 3

Al ser gigante, aumenta el drenaje vital a 100.

LV 4

Aumenta la duración de la forma gigante a 10 s.

Pequeña tiradora

Summon

Florabelle invoca a Raudina en la retaguardia. Raudina tiene un alcance de ataque de 6 casilla/s, hereda un 45% de los PV máximos de Florabelle e inflige 80%ATK de daño con sus ataques normales. Al lanzar esta habilidad mientras Raudina ya está en el campo de batalla, activa el Disparo rápido de Raudina, que lanza 8 flechas a objetivos aleatorios; cada flecha inflige 70%ATK de daño. Cuando Raudina cae derrotada, no se la puede volver a invocar durante los 8 s siguientes.

LV 2

El daño de ataque normal de Raudina aumenta a 95%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de cada flecha en un 88%ATK cuando Raudina lanza Disparo rápido.

LV 4

El daño de ataque normal de Raudina aumenta a 110%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Florabelle aumenta en un 10% su ATQ. Obtiene un 4% de ATQ adicional cuando al menos 2 de sus invocaciones están en el campo de batalla.

LV 2

Durante la batalla, Florabelle aumenta en un 14% su ATQ. Obtiene un 6% de ATQ adicional cuando al menos 2 de sus invocaciones están en el campo de batalla.

LV 3

Durante la batalla, Florabelle aumenta en un 18% su ATQ. Obtiene un 8% de ATQ adicional cuando al menos 2 de sus invocaciones están en el campo de batalla.

Equipamiento exclusivo: Bendición protectora

Al entrar en el campo de batalla, concede una Bendición natural a las invocaciones aliadas y les otorga un escudo permanente capaz de absorber una cantidad de daño equivalente al 280% del ATQ de Florabelle.

LV 2

Aumenta el escudo otorgado por esta habilidad a un 330% del ATQ de Florabelle.

LV 3

Cuando Florabelle lanza Sobrecrecimiento, alimenta con una petalbaya inmadura a la invocación aliada con el valor de ATQ más alto. Esto transforma a la invocación en gigante, a la vez que aumenta en 27 su celeridad y en 32 su drenaje vital.

LV 4

Aumenta el escudo otorgado por esta habilidad a un 350% del ATQ de Florabelle.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Haste, 25 Crit DMG DEF.

Potenciar fuerza

Las bulbohadas aliadas en su forma gigante son inmunes a los efectos de control.

LV 2

El enfriamiento de Sobrecrecimiento se reduce a 5 s y puede afectar simultáneamente a Plasta, Raudina y Espini. Mientras tanto, las invocaciones aliadas en su forma gigante obtienen ATQ adicional equivalente a 40%ATK.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 10% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 4% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 14% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 5% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Same charm: Aurora, Cecia, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy, Zanie