Habilidad definitiva: Corte salvaje

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1Energía inicial: 0

Zandrok levanta su hacha y la deja caer con fuerza sobre un enemigo, lo que destruye todos los obstáculos ubicados a 2 casillas de distancia o menos de su posición. El impacto inflige un 12%HP de daño a los enemigos ubicados en el área y los lanza por el aire durante 1 s.

LV 2

Aumenta el daño del impacto a un 14%HP.

LV 3

Aumenta el daño del impacto a un 16%HP.

LV 4

Aumenta el daño del impacto a un 18%HP.

LV 5

Aumenta el daño del impacto a un 20%HP.

Rugido arengador

Casillas: Global

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Zandrok invoca ilusiones de sí mismo que avanzan en una formación en cuña de 5 casillas de ancho hacia el lado enemigo, mientras infligen un 10%HP de daño y destruyen todos los obstáculos en su camino. Cualquier aliado que atraviesen, incluido Zandrok, queda inspirado. Zandrok y los aliados inspirados ganan un 50% y un 20% de PV máximos adicionales respectivamente hasta el final de la batalla, sin que eso cambie sus PV actuales. También aumentan el drenaje vital en 40, la celeridad en 20 y la velocidad de movimiento en un 100% durante 8 s. Activa. Zandrok inspira a los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos para aumentarles su drenaje vital en 25 y su celeridad en 14 durante 8 s. No se puede acumular.

LV 2

Cuando Zandrok usa esta habilidad, aumenta el drenaje vital de los aliados en 30 y su celeridad en 16.

LV 3

Cuando Zandrok usa esta habilidad, aumenta el drenaje vital de los aliados en 35 y su celeridad en 18.

LV 4

Cuando Zandrok usa esta habilidad, aumenta el drenaje vital de los aliados en 40 y su celeridad en 20.

Pisotón aplastante

Enfriamiento: 7Enfriamiento inicial: 2Casillas: 1

Zandrok da un pisotón fuerte contra el suelo para infligir una cantidad de daño equivalente al 12% de sus PV máximos a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia y los aturde durante 1.5 s.

LV 2

Aumenta la cantidad de daño infligido al 13% de los PV máximos de Zandrok.

LV 3

Aumenta la cantidad de daño infligido al 14% de los PV máximos de Zandrok.

LV 4

Aumenta la cantidad de daño infligido al 15% de los PV máximos de Zandrok.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Zandrok aumenta sus PV máximos en un 12%. Además, los aumenta en un 6% adicional mientras las ventajas temporales de Rugido arengador están activas.

LV 2

Durante la batalla, Zandrok aumenta sus PV máximos en un 18%. Además, los aumenta en un 9% adicional mientras las ventajas temporales de Rugido arengador están activas.

LV 3

Durante la batalla, Zandrok aumenta sus PV máximos en un 24%. Además, los aumenta en un 12% adicional mientras las ventajas temporales de Rugido arengador están activas.

Equipamiento exclusivo: Furia de cazador

Casillas: 1

Cuando los PV de Zandrok son superiores al 50% de sus PV máximos iniciales, los ataques normales del héroe infligen una cantidad de daño adicional equivalente al 4% de sus PV máximos.

LV 2

Aumenta la cantidad de daño adicional al 5% de los PV máximos de Zandrok.

LV 3

Mejora el siguiente ataque normal de los aliados inspirados por Rugido arengador. La mejora causa que los aliados inflijan una cantidad de daño adicional equivalente al 15% de sus propios PV máximos. Esta cantidad de daño adicional no puede exceder el 100% de los PV máximos de Zandrok.

LV 4

Aumenta la cantidad de daño adicional al 6% de los PV máximos de Zandrok.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 18 Res. CRÍT, 12 Celeridad.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

La curación excedente que recibe Zandrok se convierte en PV máximos adicionales. El total de los PV máximos obtenidos por este efecto no puede exceder el 50% de los PV máximos iniciales del héroe.

Season Charm

Élite

Aumenta el daño infligido en un 12% y reduce el daño recibido en un 12%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Épico

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Legendario

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 400%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Mítico

Aumenta el daño infligido en un 16% y reduce el daño recibido en un 16%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 500%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka