Habilidad definitiva: Vals fatal

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 300

Orion invoca un estoque mágico en una ubicación designada. Durante los siguientes 1.5 s, corta rápidamente a todos los enemigos dentro de 1 casilla, infligiendo 60%ATK de daño 8 veces. Después de eso, el estoque erupciona en una ráfaga de magia, infligiendo 420%ATK de daño una vez más y aturdiendo a los enemigos ubicados dentro del radio de acción durante 3 s.

LV 2

Aumenta el daño de corte del estoque a 70%ATK, y el daño final de la ráfaga mágica a 460%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de corte del estoque a 80%ATK, y el daño final de la ráfaga mágica a 500%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de corte del estoque a 90%ATK, y el daño final de la ráfaga mágica a 540%ATK.

LV 5

Aumenta el daño de corte del estoque a 100%ATK, y el daño final de la ráfaga mágica a 600%ATK.

Ráfaga ferviente

Casillas: Global

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Orion encanta su estoque durante 15 s. Mientras el encantamiento esté activo, gana energía 25% % más rápido, y cada instancia de daño de sus habilidades o ataques normales aplica un efecto de Quemadura acumulativo a los enemigos durante 3 s. Cada acumulación de Quemadura inflige daño cada segundo equivalente al 20% % del daño base de la instancia que la aplicó. Activa. Orion embiste al objetivo 4 veces en sucesión rápida, infligiendo 90%ATK de daño con cada embestida.

LV 2

Aumenta el daño de embestida a 100%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de embestida a 110%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de embestida a 120%ATK.

Guante de terciopelo

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 2Casillas: 10

Pasiva. Cada vez que un aliado otorga a Orion una ventaja temporal de estadística, el encantamiento de su estoque se extiende por 10 s, y ese aliado se convierte en su Partidario. Activa. Orion desata un corte mágico en un arco frontal de 1 casillas, infligiendo 340%ATK de daño y obteniendo un escudo equivalente al 200% del daño infligido durante 6 s. Todos sus Partidarios obtienen el 60% del escudo que gana Orion.

LV 2

Aumenta el daño mágico del golpe a 360%ATK.

LV 3

Aumenta el daño mágico del golpe a 380%ATK.

LV 4

Aumenta el daño mágico del golpe a 400%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Orion aumenta su ATQ en 9% durante la batalla. Si tiene Apoyos en el campo de batalla, su ATQ aumenta en 6% adicional.

LV 2

Orion aumenta su ATQ en 12% durante la batalla. Si tiene Apoyos en el campo de batalla, su ATQ aumenta en 8% adicional.

LV 3

Orion aumenta su ATQ en 15% durante la batalla. Si tiene Apoyos en el campo de batalla, su ATQ aumenta en 10% adicional.

Equipamiento exclusivo: Prerrogativa real

Casillas: 10

Cada vez que Orion gana un Apoyo, recibe 1 acumulación de Autoridad, hasta 3 acumulaciones. Cada acumulación de Autoridad aumenta el daño infligido por Orion en 14%, reduce el daño que recibe en 18% y extiende la duración de los efectos de Quemadura que inflige en 1 segundos.

LV 2

Aumenta la bonificación de daño que Orion obtiene de cada acumulación de Autoridad a 16%.

LV 3

Con 3 acumulaciones de Autoridad, Orion desata todo su poder, activando permanentemente el encantamiento de su estoque. Además, su efecto de Quemadura se mejora hasta que termina la batalla: los enemigos afligidos durante 3 s quedan bajo silencio y su Vitalidad se reduce en 60 hasta que expire la Quemadura.

LV 4

Aumenta la bonificación de daño que Orion obtiene de cada acumulación de Autoridad a 18%.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 CRÍT, 15 DEF a distancia.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Después de obtener un total de 3 acumulaciones de Autoridad, Orion se vuelve inmutable hasta que termina la batalla, y el efecto de Quemadura que inflige causa daño verdadero adicional equivalente al 50% del daño infligido.

Season Charm

Élite

Aumenta el daño infligido en un 12% y reduce el daño recibido en un 12%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Épico

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Legendario

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 400%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Mítico

Aumenta el daño infligido en un 16% y reduce el daño recibido en un 16%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 500%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Same charm: Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok