Hodgkin
Habilidad definitiva: Cañonazo
Hodgkin dispara un cañón a cada héroe enemigo en secuencia para infligir un 320%ATK de daño al enemigo alcanzado y a sus enemigos adyacentes. Los aliados adyacentes al enemigo alcanzado también reciben un 100%ATK de daño. Si cualquier unidad recibe un impacto del cañón más de dos veces, el daño de los impactos posteriores se reduce a un 20%. Con esta habilidad, Hodgkin puede disparar al menos 5 cañones.
Aumenta el daño del cañón al 330%ATK.
Aumenta el daño del cañón al 340%ATK.
Aumenta el daño del cañón al 350%ATK.
Aumenta el daño del cañón al 360%ATK.
Respiro fantasmal
Hodgkin adopta el estado Etéreo durante 8 s, durante el cual es inmune al daño físico y recupera un 70%ATK de sus PV por segundo. Pasiva. Cuando Hodgkin lanza Cañonazo, adopta el estado Etéreo inmediatamente durante 4 s.
Mientras dura el estado Etéreo, recupera un 80%ATK de su PV máximos por segundo.
Mientras dura el estado Etéreo, recupera un 90%ATK de su PV máximos por segundo.
Mientras dura el estado Etéreo, recupera un 100%ATK de su PV máximos por segundo.
Corte desgarrador
Energy DenialHodgkin inflige un 240%ATK de daño a los enemigos ubicados en un arco de acción de 2 casillas de distancia y les roba 70 de energía.
Aumenta el daño infligido a un 260%ATK y la energía robada a 80.
Aumenta el daño infligido a un 280%ATK y la energía robada a 90.
Aumenta el daño infligido a un 300%ATK y la energía robada a 100.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Hodgkin aumenta su ATQ un 9%. Su ATQ aumenta un 6% adicional durante su estado Etéreo.
Durante la batalla, Hodgkin aumenta su ATQ un 12%. Su ATQ aumenta un 8% adicional durante su estado Etéreo.
Durante la batalla, Hodgkin aumenta su ATQ un 15%. Su ATQ aumenta un 10% adicional durante su estado Etéreo.
Equipamiento exclusivo: Creyentes acérrimos
Energy DenialSummonAl comienzo de la batalla, Hodgkin invoca a su alrededor a 2 Guerreros de Mar Muerto que son víctimas de la magia del vacío. Cada uno de ellos hereda un 60% de los PV de Hodgkin y un 100% de sus otras estadísticas, además de que solo pueden realizar ataques normales. Cuando una unidad afectada por la magia del vacío cae derrotada, desencadena una explosión que inflige a los enemigos adyacentes una cantidad de daño equivalente al 120%ATK más un 10% adicional de los PV máximos de la unidad derrotada. Este daño adicional no puede superar un 200%ATK del ATQ de Hodgkin. Los enemigos objetivo también pierden 200 de energía.
Aumenta el daño por explosión a un 140%ATK.
Aplica magia del vacío a cualquier unidad que recibe un impacto de Cañonazo y que aún no la tenga. La pérdida de energía de este tipo de explosión se reduce a un 70%. La habilidad también aplica magia del vacío a los muros rompibles ubicados dentro del radio de acción.
Aumenta el daño por explosión a un 160%ATK.
En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 Vitality, 18 Crit Resist.
Potenciar fuerza
Hodgkin reduce un 15% la DEF FÍS de los enemigos alcanzados por el cañón, hasta 2 acumulaciones, durante 10 s.
Hodgkin obtiene 400 de energía inicial. Durante Cañonazo, por cada enemigo golpeado por el cañón al menos 2 veces, recupera 150 de energía y reduce en 80 la vitalidad de ese enemigo durante 10 s.
Season Charm
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Brutus, Dunlingr, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia




































































































































