Habilidad definitiva: Ascenso Celestial

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1Energía inicial: 0

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Baelran obtiene un escudo de un valor equivalente al 80% de sus PV iniciales y recibe un 300%HP de PV máximos adicionales. Esta cantidad de PV máximos adicionales no aumenta los PV actuales de Baelran y disminuye un 2% cada segundo. Cuando Baelran recupera todos sus PV máximos, despliega las alas, inflige un 10%HP de daño a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos y adopta la Forma Celestial. Mientras Baelran está en esta forma, los PV máximos adicionales ya no disminuyen, y sus ataques normales golpean a todos los enemigos ubicados en un arco de 1 casilla frente a él. Baelran permanece Inmutable mientras recibe sus PV máximos adicionales y mientras adopta la Forma Celestial. Activa. Baelran canaliza el poder divino en su espada para infligir un 280%ATK de daño verdadero a todos los enemigos ubicados en un arco de 3 casillas frente a él. Luego, recupera una cantidad de PV equivalente al 40% del daño infligido por el golpe activo.

LV 2

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 300%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 320%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 340%ATK.

LV 5

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 360%ATK.

Oleada santificada

Enfriamiento: 0Casillas: Global

Pasiva. Baelran recupera un 2%HP de los PV cada segundo. Mientras está en Forma Celestial, su espada está permanentemente imbuida con Luz divina, que inflige un 1.5%HP de daño verdadero adicional con cada golpe.

LV 2

Aumenta el daño adicional que otorga la Luz divina a un 1.8%HP.

LV 3

Aumenta el daño adicional que otorga la Luz divina a un 2.1%HP.

LV 4

Aumenta el daño adicional que otorga la Luz divina a un 2.5%HP.

Corte iracundo

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 4Casillas: 1

Baelran lanza a su objetivo por el aire con un corte ascendente que inflige un 180%ATK de daño. Luego, golpea con su espada hacia abajo para infligir un 300%ATK de daño a los enemigos ubicados en un área rectangular de 3 casillas frente a él, además de derribarlos durante 2 s.

LV 2

Aumenta el daño del golpe a un 320%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del golpe a un 340%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del golpe a un 360%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Baelran aumenta en 9 su celeridad, más otros 3 siempre que adopta la Forma Celestial o la Forma Celestial mejorada.

LV 2

Durante la batalla, Baelran aumenta en 12 su celeridad, más otros 4 siempre que adopta la Forma Celestial o la Forma Celestial mejorada.

LV 3

Durante la batalla, Baelran aumenta en 15 su celeridad, más otros 5 siempre que adopta la Forma Celestial o la Forma Celestial mejorada.

Equipamiento exclusivo: Dominio divino

Casillas: Global

Cuando Baelran adopta la Forma Celestial, recupera por completo los PV máximos adicionales que otorga Ascenso Celestial. Si vuelve a recuperar sus PV máximos, Baelran adopta una Forma Celestial mejorada que inflige un 10%HP de daño verdadero a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos, y se vuelve Inmutable de forma permanente. Al usar Ascenso Celestial, Baelran invoca Luz divina para golpear cada casilla del área objetivo e inflige un 6%HP de daño verdadero por golpe. Si un enemigo recibe varios golpes, el daño que sufre de cada golpe sucesivo se reduce en un 10%.

LV 2

Aumenta el daño infligido por cada golpe de Luz divina al 8%HP.

LV 3

Aumenta el daño infligido por cada golpe de Luz divina al 10%HP.

LV 4

Cuando Baelran adopta la Forma Celestial, disipa todas las desventajas que lo afectan a él y aumenta permanentemente su ATQ en un 10%. Al adoptar la Forma Celestial mejorada, Baelran invoca Luz divina y golpea cada casilla a 2 casillas de distancia o menos a su alrededor para infligir un 10%HP de daño verdadero por golpe a los enemigos alcanzados.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Vitalidad, 10 Drenaje vital.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

El daño adicional que inflige la Luz divina también puede reducir los PV máximos de los enemigos que no son jefes en una cantidad equivalente al 70% del daño infligido. Esta reducción de PV máximos no puede exceder el 40% de los PV máximos del objetivo o el 800% del ATQ de Baelran, lo que sea menor. Al luchar contra jefes, esta habilidad no reduce los PV máximos; en vez de eso, hace que pierdan un 0.7%HP de PV.

Season Charm

Élite

Aumenta el valor del escudo proporcionado por el lanzador un 22%. Al proteger a un aliado con un escudo, aumenta su DEF FÍS y DEF MÁG un 30% durante 8 s. No se puede acumular.

Épico

Aumenta el valor del escudo proporcionado por el lanzador un 24%. Al proteger a un aliado con un escudo, aumenta su DEF FÍS y DEF MÁG un 35% durante 8 s. No se puede acumular.

Legendario

Aumenta el valor del escudo proporcionado por el lanzador un 24%. Al proteger a un aliado con un escudo, aumenta su DEF FÍS y DEF MÁG un 35% durante 8 s. No se puede acumular. Proteger a un aliado con un escudo también restaura una cantidad de PV equivalente al 30% del valor del escudo.

Mítico

Aumenta el valor del escudo proporcionado por el lanzador un 26%. Al proteger a un aliado con un escudo, aumenta su DEF FÍS y DEF MÁG un 40% durante 8 s. No se puede acumular. Proteger a un aliado con un escudo también restaura una cantidad de PV equivalente al 40% del valor del escudo.

Same charm: Daimon, Lucius, Pang, Scarlita, Tilaya