Habilidad definitiva: Sueño estelar

Summon

Aurora invoca a su unicornio Sonny a su lado y cae en un sueño profundo. Sonny hereda el 140% de los PV de Aurora y el 120% de sus otras estadísticas básicas, luego crea un halo arcoíris que inspira a los aliados. Todas las invocaciones aliadas inspiradas ganan 50 de celeridad, y su movimiento se vuelve más fluido, lo que les permite pasar enemigos y obstáculos con mayor facilidad. Esta habilidad puede lanzarse incluso cuando Aurora está bajo efectos de control. Mientras duerme, Aurora permanece invencible. Para los ataques normales, conjura objetos de sus sueños y los lanza contra los enemigos para infligir un 320%ATK de daño. Si Sonny es derrotado en batalla, Aurora se despierta sobresaltada. Una vez despierta, se vuelve vulnerable a los ataques enemigos y no puede usar ninguna habilidad excepto su habilidad definitiva. Pasiva. Cuando comienza la batalla, Aurora inmediatamente cae dormida y Sonny aparece a su lado. El héroe enemigo situado más adelante es marcado como pesadilla. La marca reduce su celeridad en 40, pero aumenta su ATQ en un 2%. Sonny reúne a todas las invocaciones aliadas para concentrar sus ataques en la pesadilla.

LV 2

Sonny hereda el 160% de los PV de Aurora.

LV 3

Sonny hereda el 180% de los PV de Aurora.

LV 4

Sonny hereda el 200% de los PV de Aurora.

LV 5

Sonny hereda el 220% de los PV de Aurora.

Conejo de ensueño

Summon

Esta habilidad solo puede usarse mientras Aurora está dormida. Aurora invoca un conejo mágico a su lado que dura hasta 12 s. El conejo mágico hereda el 100% de los PV de Aurora y el 80% de sus otras estadísticas básicas, e inflige un 100%ATK de daño con su ataque normal. Cuando termina la duración del conejo mágico, salta hacia el enemigo más cercano dentro de 2 casillas, detona e inflige un 340%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes.

LV 2

Aumenta el daño de detonación del conejo al 370%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de detonación del conejo al 400%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de detonación del conejo al 430%ATK.

Peluchificación

Mientras Aurora sueña, la realidad en un radio de 2 casillas a su alrededor se va apoderando lentamente por su sueño. Si un enemigo permanece en esa área durante 12 s, se transformará en un peluche de unicornio, lo que le impedirá moverse o atacar durante 1 s. Cuanto más tiempo permanezca un enemigo en el área, más rápido se activará cada transformación subsiguiente (mínimo 6 s). Este efecto no se aplica a los enemigos inmutables.

LV 2

Extiende la duración de la transformación del peluche de unicornio a 1.5 s.

LV 3

Extiende la duración de la transformación del peluche de unicornio a 2 s.

LV 4

Extiende la duración de la transformación del peluche de unicornio a 2.5 s.

Concentración de héroe

Aurora aumenta su ATQ en un 10% durante la batalla. Por cada invocación aliada de un aliado diferente en el campo de batalla, su ATQ aumenta en un 1% adicional, hasta 5 veces.

LV 2

Aurora aumenta su ATQ en un 13% durante la batalla. Por cada invocación aliada de un aliado diferente en el campo de batalla, su ATQ aumenta en un 1.5% adicional, hasta 5 veces.

LV 3

Aurora aumenta su ATQ en un 16% durante la batalla. Por cada invocación aliada de un aliado diferente en el campo de batalla, su ATQ aumenta en un 2% adicional, hasta 5 veces.

Equipamiento exclusivo: Velo onírico

Mientras duerme, Aurora abre su caprichoso Teatro de Sueños, lo que aumenta el daño de todas las invocaciones aliadas en un 4% y les asigna roles especiales. Las invocaciones cuerpo a cuerpo asumen el papel de poderosos caballeros y reciben un 25% menos de daño. Las invocaciones a distancia asumen el papel de elegantes princesas, lo que permite que sus ataques normales inflijan daño adicional equivalente al 20% del ATQ de Aurora. En cuanto a Sonny, el amigo unicornio de Aurora, él interpreta el papel del príncipe. Recibe tanto las ventajas de caballero como de princesa, y se vuelve inmutable.

LV 2

Aumenta el daño infligido por todas las invocaciones aliadas en un 8% %.

LV 3

Aumenta el daño infligido por todas las invocaciones aliadas en un 12% %.

LV 4

Cuando las invocaciones aliadas infligen daño al enemigo marcado como Pesadilla, el 50% del daño infligido ignora toda la DEF física y DEF MÁG del enemigo.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 ATK SPD, 14 Haste.

Potenciar fuerza

Si la energía de Aurora es superior a 500 mientras está dormida, entra en un sueño más profundo y el alcance de Peluchificación se expande a un radio de 3 casillas.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 10% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 4% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 14% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 5% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Same charm: Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy, Zanie