Habilidad definitiva: Invocación de Espíritu Celestial

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1Energía inicial: 700

Lucy invoca a Acuario, un espíritu Celestial, para que la asista en batalla. Acuario tiene el 120% de los PV máximos de Lucy y el 100 % de sus otras estadísticas. Al entrar en batalla, Acuario conjura un remolino de agua que golpea el área de 1 casilla de distancia con mayor cantidad de enemigos e inflige un 300%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en el área. Lanza por los aires a los enemigos afectados, que quedan aturdidos durante 2 s. El ataque del remolino de agua se repite cada 10 s. El ataque normal de Acuario inflige un 100%ATK de daño y tiene un radio de acción de 10 casillas de distancia.

LV 2

Aumenta el daño del remolino de agua de Acuario al 325%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del remolino de agua de Acuario al 350%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del remolino de agua de Acuario al 375%ATK.

LV 5

Aumenta el daño del remolino de agua de Acuario al 400%ATK.

Patada de Lucy

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 5Casillas: Global

Lucy da una poderosa patada al enemigo que ha infligido el mayor daño acumulado, infligiéndole 240%ATK de daño y aturdiéndolo durante 2.5 s. Después de la patada, regresa a su casilla original. Lucy permanece inmutable mientras usa esta habilidad.

LV 2

Aumenta el daño a un 260%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 280%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 300%ATK.

Vestido estelar: forma de Acuario

Casillas: Global

La habilidad definitiva de Lucy la transforma en Acuario hasta que termina la batalla. En esta forma, Lucy conjura remolinos de agua que golpean el área de 1 casilla de distancia con mayor cantidad de enemigos e infligen un 300%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en el área. El remolino de agua también lanza a los enemigos por los aires y los aturde durante 2 s. En forma de Acuario, el radio de acción de ataque de Lucy se extiende a 10 casillas.

LV 2

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 350%ATK.

LV 3

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 375%ATK.

LV 4

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 400%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en 12 la celeridad.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 16 la celeridad.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 20 la celeridad.

Equipamiento exclusivo: Barrera acuática

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 8Casillas: Global

Acuario o Lucy en forma de Acuario lanzan Barrera acuática para otorgar al aliado más débil un escudo que bloquea un 450%ATK de daño y que dura 8 s.

LV 2

Aumenta el valor del escudo a un 500%ATK.

LV 3

Mientras el escudo está activo, aumenta en 50 la DEF a distancia del aliado con el escudo.

LV 4

Aumenta el valor del escudo a un 550%ATK.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 10 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Cuando Lucy alcanza la energía completa y Acuario está en el campo de batalla, aumenta en 80 la VEL ATQ de Acuario.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi