Marilee
Habilidad definitiva: Disparo aéreo
Marilee salta hasta 2 casillas en cualquier dirección y dispara a los 2 enemigos más cercanos a su casilla inicial para infligirles un 125%ATK de daño.
Salta hasta 3 casillas.
Aumenta el daño a un 135%ATK.
Aumenta el daño a un 145%ATK.
Aumenta el daño a un 155%ATK.
Flecha poderosa
Marilee carga su siguiente ataque normal durante un momento después de cada 2 ataques normales para infligir un 160%ATK de daño y aturdir al objetivo durante 0.5 s.
Aumenta el daño a un 170%ATK.
Aumenta el daño a un 180%ATK.
Aumenta el daño a un 190%ATK.
Hiperconcentración
Marilee aumenta su ATQ en un 4% y su VEL ATQ en 25 cuando no hay enemigos a 2 casillas de distancia o menos.
Aumenta el ATQ un 11%.
Aumenta el ATQ un 14%.
Aumenta el ATQ un 17%.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en 30 la mejora de daño CRÍT.
Durante la batalla, aumenta en 40 la mejora de daño CRÍT.
Durante la batalla, aumenta en 50 la mejora de daño CRÍT.
Equipamiento exclusivo: Estudio de la batalla
Marilee aumenta su ATQ un 5% cuando los aliados usan una habilidad definitiva (máximo: 6 acumulaciones). Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques normales infligen daño verdadero.
Obtiene una acumulación adicional de Estudio de la batalla cuando Hiperconcentración surte efecto cada 10 s.
Aumenta cada acumulación de la bonificación de ATQ un 7.5%.
Aumenta cada acumulación de la bonificación de ATQ un 8.5%.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 30 VEL ATQ, 5 CRÍT.
Potenciar fuerza
Marilee reduce en 1 casilla/s el alcance sin enemigos necesario para activar Hiperconcentración.
Season Charm
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.
Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Odie, Senea, Silven, Sinbad
































































































































