Habilidad definitiva: Disparo aéreo

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 1Casillas: 2→3Energía inicial: 0

Marilee salta hasta 2 casillas en cualquier dirección y dispara a los 2 enemigos más cercanos a su casilla inicial para infligirles un 125%ATK de daño.

LV 2

Salta hasta 3 casillas.

LV 3

Aumenta el daño a un 135%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 145%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 155%ATK.

Flecha poderosa

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 5

Marilee carga su siguiente ataque normal durante un momento después de cada 2 ataques normales para infligir un 160%ATK de daño y aturdir al objetivo durante 0.5 s.

LV 2

Aumenta el daño a un 170%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 180%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 190%ATK.

Hiperconcentración

Casillas: 2→1

Marilee aumenta su ATQ en un 4% y su VEL ATQ en 25 cuando no hay enemigos a 2 casillas de distancia o menos.

LV 2

Aumenta el ATQ un 11%.

LV 3

Aumenta el ATQ un 14%.

LV 4

Aumenta el ATQ un 17%.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en 30 la mejora de daño CRÍT.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 40 la mejora de daño CRÍT.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 50 la mejora de daño CRÍT.

Equipamiento exclusivo: Estudio de la batalla

Casillas: 1

Marilee aumenta su ATQ un 5% cuando los aliados usan una habilidad definitiva (máximo: 6 acumulaciones). Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques normales infligen daño verdadero.

LV 2

Obtiene una acumulación adicional de Estudio de la batalla cuando Hiperconcentración surte efecto cada 10 s.

LV 3

Aumenta cada acumulación de la bonificación de ATQ un 7.5%.

LV 4

Aumenta cada acumulación de la bonificación de ATQ un 8.5%.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 30 VEL ATQ, 5 CRÍT.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Marilee reduce en 1 casilla/s el alcance sin enemigos necesario para activar Hiperconcentración.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Odie, Senea, Silven, Sinbad