Habilidad definitiva: Dominio veloescarcha

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Cryonaia invoca el dominio de Invierno eterno, atrapa a 3 héroes enemigos y a sus invocaciones dentro del dominio durante 12 s y los aísla del resto del campo de batalla. La habilidad prioriza a los héroes enemigos que infligieron la mayor cantidad de daño acumulativo. En las batallas contra jefes, Cryonaia atrapa a todos los enemigos dentro del dominio de Invierno eterno. Cuando Cryonaia usa Dominio veloescarcha, obtiene un Escudo glacial que solo dura mientras Invierno eterno está activo y que absorbe hasta un 1400%ATK de daño. Cuando el escudo está activo, Cryonaia es inmune a los efectos de control, recibe un aumento de 60 a la celeridad y un 60% al ATQ, y no puede caer derrotada. Invierno eterno terminará antes si todos los enemigos atrapados caen derrotados o si se destruye el Escudo glacial.

LV 2

Aumenta el valor de Escudo glacial al 1800%ATK.

LV 3

Aumenta el valor de Escudo glacial al 2200%ATK.

LV 4

Aumenta el valor de Escudo glacial al 2600%ATK.

LV 5

Aumenta el valor de Escudo glacial al 3000%ATK.

Tempestad de carámbanos

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 2Casillas: Global

Cryonaia invoca una tormenta de hielo poderosa que azota todo el campo de batalla durante 6 s. Durante ese tiempo, la tormenta inflige un 40%ATK de daño cada 0.5 s a todos los enemigos ubicados en su camino y un 20%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia de la tormenta. Luego de usar Dominio veloescarcha, Cryonaia deja de usar esta habilidad de forma activa. En vez de eso, crea una tormenta de hielo a gran escala y otras dos pequeñas en el centro del campo de batalla que duran mientras el Escudo glacial está activo. Las tormentas pequeñas infligen un 20%ATK de daño cada 0.5 s a los enemigos ubicados en su camino.

LV 2

Potencia la tormenta de hielo a gran escala para que inflija un 50%ATK de daño a los enemigos ubicados en su casilla y un 25%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. También aumenta al 25%ATK el daño de las tormentas de hielo pequeñas.

LV 3

Potencia la tormenta de hielo a gran escala para que inflija un 60%ATK de daño a los enemigos ubicados en su casilla y un 30%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. También aumenta al 30%ATK el daño de las tormentas de hielo pequeñas.

LV 4

Potencia la tormenta de hielo a gran escala para que inflija un 70%ATK de daño a los enemigos ubicados en su casilla y un 35%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. También aumenta al 35%ATK el daño de las tormentas de hielo pequeñas.

Filo glacial

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 3Casillas: 5

Cryonaia crea y lanza 5 fragmentos gélidos contra un enemigo. Cada fragmento inflige un 140%ATK de daño al enemigo alcanzado. Mientras Escudo glacial está activo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a 3 s.

LV 2

Aumenta al 160%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 180%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 200%ATK el daño infligido.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Cryonaia aumenta su ATQ en un 7%. Por cada 2 s que el Escudo glacial está activo, su ATQ aumenta un 1% adicional, hasta un máximo de 6 veces.

LV 2

Durante la batalla, Cryonaia aumenta su ATQ en un 10%. Por cada 2 s que el Escudo glacial está activo, su ATQ aumenta un 1.2% adicional, hasta un máximo de 6 veces.

LV 3

Durante la batalla, Cryonaia aumenta su ATQ en un 12%. Por cada 2 s que el Escudo glacial está activo, su ATQ aumenta un 1.5% adicional, hasta un máximo de 6 veces.

Equipamiento exclusivo: Congelar el tiempo

Casillas: 3

Cryonaia inflige un 60%ATK de daño a los enemigos siempre que entran en el dominio de Invierno eterno. Solo Cryonaia puede usar la habilidad definitiva mientras está dentro del dominio.

LV 2

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 130%ATK.

LV 3

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 200%ATK.

LV 4

El frío mordaz de Invierno eterno congela el tiempo. Con Invierno eterno, Cryonaia puede detener el tiempo de la batalla por hasta 30 s.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 25 Ejecución.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Mientras el Escudo glacial está activo, Cryonaia congela y derrota al instante a los enemigos ubicados dentro del dominio de Invierno eterno que tengan una cantidad de PV inferior al 300% del ATQ de Cryonaia y un porcentaje de PV inferior al 15%.

LV 2

Dentro del dominio del Invierno Eterno, las tormentas de hielo de Cryonaia se mueven un 37.5% más rápido e infligen daño una vez cada 0.25s. Mientras está dentro del dominio, Cryonaia también obtiene 60% de reducción de daño, y al infligir daño a los enemigos desencadena daño mágico adicional igual al 4% de los PV actuales del objetivo. El daño mágico adicional no puede exceder 40%ATK.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi