Habilidad definitiva: Llamado de la reina

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Cecia invoca al Sr. Carlyle en una casilla seleccionada para que la ayude en batalla. El Sr. Carlyle hereda todas las estadísticas de Cecia, y su ataque normal inflige un 170%ATK de daño a los enemigos ubicados en un arco de 1 casilla. El Sr. Carlyle obtiene un 45% más de PV máximos, pero pierde un 4% de PV máximos por segundo. Cuando se lo invoca, el Sr. Carlyle lanza Agonía enraizada para enraizar a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos e infligirles un 140%ATK de daño por segundo durante 2 s. Los enemigos enraizados no pueden moverse o realizar una acción. Si el Sr. Carlyle ya está en el campo de batalla cuando se vuelve a usar esta habilidad, la habilidad restaura sus PV al máximo y le permite lanzar Agonía enraizada otra vez.

LV 2

Los PV máximos del Sr. Carlyle aumentan un 60% más.

LV 3

El ataque normal del Sr. Carlyle inflige un 175%ATK de daño.

LV 4

El ataque normal del Sr. Carlyle inflige un 180%ATK de daño.

LV 5

El ataque normal del Sr. Carlyle inflige un 185%ATK de daño.

Ofrenda térrea

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1

Cecia obtiene poder de la tierra para aumentar en 45 su VEL ATQ y del Sr. Carlyle durante 8 s.

LV 2

Aumenta en 50 la VEL ATQ.

LV 3

El siguiente ataque normal del Sr. Carlyle se reemplaza con Sismo atronador, que inflige un 320%ATK de daño a todos los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos y otorga 15 de drenaje vital.

LV 4

Aumenta en 55 la VEL ATQ.

Punción agonizante

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 5

Pasiva. Cecia y el Sr. Carlyle obtienen 20 de penetración de DEF. Después de usar 3 ataques normales, el siguiente ataque normal de Cecia se potencia e inflige un 220%ATK de daño.

LV 2

La penetración de DEF de Cecia obtenida por el efecto pasivo aumenta a 25.

LV 3

El ataque normal mejorado inflige un 225%ATK de daño.

LV 4

El ataque normal mejorado inflige un 230%ATK de daño.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Cecia aumenta en 15 la VEL ATQ. Mientras el Sr. Carlyle está en el campo de batalla, Cecia obtiene 9 de VEL ATQ adicional.

LV 2

Cecia aumenta en 20 la VEL ATQ. Mientras el Sr. Carlyle está en el campo de batalla, Cecia obtiene 12 de VEL ATQ adicional.

LV 3

Cecia aumenta en 25 la VEL ATQ. Mientras el Sr. Carlyle está en el campo de batalla, Cecia obtiene 15 de VEL ATQ adicional.

Equipamiento exclusivo: Juicio de espinas

Enfriamiento: 15Enfriamiento inicial: 0Casillas: 5

Cecia enraíza a un enemigo con espinas reforzadas para infligirle un 60%ATK de daño por segundo y no podrá moverse ni realizar una acción durante 4 s. Cecia absorbe un 1.5% de la DEF FÍS y DEF MÁG del objetivo cada segundo. Las estadísticas absorbidas duran hasta el final de la batalla y también se comparten con el Sr. Carlyle. Cecia solo puede absorber a cada objetivo hasta 8 veces. La habilidad prioriza a los enemigos que no hayan alcanzado el límite y a quienes no posean un estado de inmunidad al control.

LV 2

Cada vez que roba estadísticas, absorbe 1 de vitalidad del objetivo.

LV 3

Aumenta a un 70%ATK el daño que reciben los objetivos enraizados por segundo.

LV 4

Aumenta a un 80%ATK el daño que reciben los objetivos enraizados por segundo.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 8 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Reduce en 1 los ataques normales necesarios para activar Punción agonizante.

LV 2

Cecia gana 500 de energía inicial. Cuando lanza su habilidad definitiva, roba permanentemente un 2% de las estadísticas básicas cada segundo a los enemigos enraizados. La cantidad robada de cada estadística no puede superar un 50% del valor inicial de Cecia para esa estadística. Cecia comparte todas las estadísticas robadas con el Sr. Carlyle.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Senea, Silven, Sinbad