Habilidad definitiva: Empellón eólico

Enfriamiento: 3Enfriamiento inicial: 0.5Casillas: 1Energía inicial: 0

Pasiva. Kafra prioriza atacar al enemigo que lleva Marca forestal. Al usar la habilidad definitiva, Kafra aplica una Marca forestal a un enemigo y le lanza un golpe poderoso para infligirle 500%ATK de daño y hacerlo retroceder 2 casilla/s. Solo se aplica 1 Marca forestal al mismo tiempo.

LV 2

Aumenta el daño a un 510%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 520%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 530%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 550%ATK.

Persecución implacable

Enfriamiento: 2.5Enfriamiento inicial: 0Casillas: Global

Cuando un enemigo marcado está fuera de su radio de ataque, Kafra carga hacia él para infligirle un 280%ATK de daño y aturdirlo durante 1.5 s. Si no hay ningún enemigo marcado, Kafra marca al enemigo más cercano y usa la habilidad.

LV 2

Aumenta el daño a un 290%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 300%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 320%ATK.

Ira forestal

Casillas: 1

La Marca forestal reduce la DEF FÍS del enemigo un 6%. Cuando un enemigo marcado cae derrotado, Kafra y los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos del enemigo recuperan 100%ATK de los PV cada 0.38 s durante 1.13 s.

LV 2

Reduce la DEF FÍS un 9%.

LV 3

Reduce la DEF FÍS un 12%.

LV 4

Reduce la DEF FÍS un 15%.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Destierro silvano

Enfriamiento: 3Enfriamiento inicial: 1Casillas: Global

Cuando un enemigo marcado recibe curación de otros enemigos, Kafra salta hacia el sanador y lo ataca para infligirle 250%ATK de daño y reducir su celeridad en 40 durante 5 s. Durante este período, Kafra permanece inafectado.

LV 2

Kafra obtiene un escudo que puede bloquear 350%ATK de daño durante 5 s mientras usa esta habilidad.

LV 3

Aumenta el daño a un 260%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 270%ATK.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 12 DEF a distancia, 12 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Aumenta a 520%ATK el daño del primer uso de Persecución implacable en batalla.

Season Charm

Élite

Inflige un 40%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 40% del daño real infligido.

Épico

Inflige un 45%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 50% del daño real infligido.

Legendario

Inflige un 45%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 50% del daño real infligido. Al comienzo de la batalla, se vuelve inmutable durante 8 s.

Mítico

Inflige un 50%ATK de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes y restaura PV equivalentes al 60% del daño real infligido. Al comienzo de la batalla, se vuelve inmutable durante 8 s.

Same charm: Chippy, Gerda, Abuela Dahnie, Igor, Kruger, Salazer, Zorya