Gwyneth
Habilidad definitiva: Lluvia de flechas
Pasiva. Después de cargar durante más tiempo, el ataque normal de Gwyneth dispara una flecha que inflige 360%ATK de daño. Cada punto de VEL ATQ o celeridad aumenta aún más el daño de su ataque normal en 0.1%. Activa. Gwyneth selecciona una casilla y hace llover flechas sobre ella y todas las casillas dentro de 2 casillas. Los enemigos en cada casilla afectada reciben 270%ATK de daño y quedan Inmovilización durante 2 s. Por cada oleada de flechas, los impactos posteriores en el mismo objetivo infligen 80% menos daño. Esta habilidad prioriza el área con más enemigos.
Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido a un 290%ATK.
Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido a un 310%ATK.
Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido a un 330%ATK.
Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido a un 350%ATK.
Flecha relámpago
Pasiva. Los ataques normales de Gwyneth siguen un ciclo de 3 ataques. Cada 3.° ataque está imbuido con el poder del rayo, silencia al objetivo durante 1 s, infunde 220%ATK de daño por proximidad de rayo a todos los enemigos dentro de 2 casillas del objetivo y aturde a los enemigos afectados durante 0.5 s.
Aumenta el daño por proximidad de rayo infligido a 240%ATK.
Aumenta el daño por proximidad de rayo infligido a 260%ATK.
Aumenta el daño por proximidad de rayo infligido a 280%ATK.
Flecha destellante
El segundo ataque en el ciclo de ataque normal de Gwyneth está imbuido con el poder del fuego. Inflige 490%ATK de daño y quema al objetivo, haciendo que reciba 20%ATK de daño cada 0.25 segundos durante 4 segundos. Mientras está quemado, el objetivo tiene su Vitalidad reducida en 40. La reducción de Vitalidad no puede acumularse.
Aumenta al 510%ATK el daño infligido.
Aumenta al 530%ATK el daño infligido.
Aumenta al 550%ATK el daño infligido.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 15. Si no hay enemigos en un radio de 1 casillas durante 3s, aumenta aún más la VEL ATQ en 9.
Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 20. Si no hay enemigos en un radio de 1 casillas durante 3s, aumenta aún más la VEL ATQ en 12.
Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 25. Si no hay enemigos en un radio de 1 casillas durante 3s, aumenta aún más la VEL ATQ en 15.
Equipamiento exclusivo: Destello relámpago
El daño de ataque normal de Gwyneth aumenta en 20%. El 1.er ataque en su ciclo de ataque normal está imbuido con el poder del rayo y el fuego, y quema a los enemigos golpeados por la salpicadura de rayo.
Aumenta el daño de ataque normal de Gwyneth en 25%.
Cuando una flecha se impregna con el poder del rayo y el fuego, también inflige daño adicional al objetivo principal equivalente al 10% de sus PV máximos. Este daño adicional no puede superar el 360% del ATQ de Gwyneth. Todo el daño infligido por esta flecha también ignora el 60% de la reducción de daño de DEF FÍS de los enemigos y el 4% de todos los demás efectos de reducción de daño recibido. En batallas que no sean contra jefes, este segundo valor aumenta al 12%.
Aumenta el daño de ataque normal de Gwyneth en 30%.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 20 Mejora de daño CRÍT.
Potenciar fuerza
Si no hay enemigos dentro de 1 casilla durante 3 segundos, Gwyneth concentra su puntería, reduciendo el intervalo entre sus ataques normales en 40%.
Season Charm
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.
Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.
Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Kazim, Marilee, Odie, Senea, Silven, Sinbad
































































































































