Pang
Habilidad definitiva: Partecielos
Energy DenialPang adopta un estado meditativo para concentrar su chi y luego libera una poderosa explosión cuando termina de meditar. La explosión inflige un 350%ATK de daño a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos. Luego, adopta la postura de Fuerza imparable, que consume 150 de energía por segundo mientras está activa. Pang permanece Inmutable mientras lanza esta habilidad. En la postura de Fuerza imparable, Pang aumenta su celeridad en 60 y su ATQ en 17%, además de desbloquear Golpes clamacielos. Golpes clamacielos: Pang carga su fuerza y golpea a un enemigo 7 veces con las palmas. Cada golpe inflige un 70%ATK de daño. El último golpe inflige un 150%ATK de daño y aturde al enemigo durante 1.5 s. Cuando golpea a un enemigo que no es jefe, el último golpe también pausa la recuperación de energía durante 5 s.
Aumenta el daño de la explosión de chi a un 380%ATK y la bonificación de ATQ de Fuerza imparable a un 19%.
Aumenta el daño de la explosión de chi a un 410%ATK y la bonificación de ATQ de Fuerza imparable a un 21%.
Aumenta el daño de la explosión de chi a un 440%ATK y la bonificación de ATQ de Fuerza imparable a un 23%.
Aumenta el daño de la explosión de chi a un 470%ATK y la bonificación de ATQ de Fuerza imparable a un 25%.
Puño rutilante
Pang golpea a un enemigo en la cabeza y le inflige un 300%ATK de daño. Si está en la postura de Fuerza imparable, este golpe inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 12% de los PV actuales del enemigo. El daño adicional no puede superar el 240%ATK.
Aumenta el daño infligido a un 320%ATK y el daño adicional de Fuerza imparable al 13% de los PV actuales del enemigo. El daño adicional no puede superar el 260%ATK.
Aumenta el daño infligido a un 340%ATK y el daño adicional de Fuerza imparable al 14% de los PV actuales del enemigo. El daño adicional no puede superar el 280%ATK.
Aumenta el daño infligido a un 360%ATK y el daño adicional de Fuerza imparable al 15% de los PV actuales del enemigo. El daño adicional no puede superar el 300%ATK.
Guarda zen
Activa. Pang canaliza su chi y obtiene una Barrera de chi que tiene un valor del 340%ATK durante 9 s. Mientras la barrera está activa, Pang permanece Inmutable. Cuando la barrera expira, se rompe o se vuelve a formar, se transforma en hojas afiladas que infligen un 210%ATK de daño al objetivo actual de Pang. Pang también permanece Inmutable mientras canaliza su chi.
Aumenta el valor de la Barrera de chi a un 380%ATK y el daño de las hojas afiladas a un 230%ATK.
Aumenta el valor de la Barrera de chi a un 420%ATK y el daño de las hojas afiladas a un 250%ATK.
Aumenta el valor de la Barrera de chi a un 460%ATK y el daño de las hojas afiladas a un 270%ATK.
Concentración de héroe
Pang aumenta su ATQ en un 9% durante la batalla. Además, aumenta su ATQ en un 6% adicional mientras está en la postura de Fuerza imparable.
Pang aumenta su ATQ en un 12% durante la batalla. Además, aumenta su ATQ en un 8% adicional mientras está en la postura de Fuerza imparable.
Pang aumenta su ATQ en un 15% durante la batalla. Además, aumenta su ATQ en un 10% adicional mientras está en la postura de Fuerza imparable.
Equipamiento exclusivo: Sincroespíritu
Temp BuffPang aumenta en un 15% el ATQ de cualquier unidad protegida por su Barrera de chi.
Pang aumenta en un 17% el ATQ de cualquier unidad protegida por su Barrera de chi.
Pang usa el chi a su alrededor para proteger a un aliado. Cuando un héroe aliado (que no sea Pang) alcanza 850 de energía o más, Pang le otorga una Barrera de chi. Solo puede proteger al mismo aliado una vez cada 15 s.
Pang aumenta en un 19% el ATQ de cualquier unidad protegida por su Barrera de chi.
En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.
Potenciar fuerza
Pang obtiene inmediatamente una Barrera de chi cuando adopta la postura de Fuerza imparable. Mientras está en esta postura, gana 30 de penetración de DEF.
Season Charm
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.
Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Shakir, Sonja, Soren, Temesia




































































































































