Superzdolność: Rajd księżniczki

Summon

Pasywna. Gdy rozpoczyna się bitwa, Peggy przywołuje 2 królewskich strażników, aby dołączyli do walki. Królewscy strażnicy dziedziczą 120% PZ Peggy i 50% jej ATK. Jeśli Peggy zostanie pokonana, wszyscy królewscy strażnicy natychmiast opuszczają pole bitwy. Aktywna. Peggy dmie w róg, natychmiast uzdrawiając wszystkich pozostałych królewskich strażników o wartość równą ich maks. PZ. Jeśli pozostało mniej niż 2 strażników, przywołuje nowego królewskiego strażnika na pole bitwy. Peggy następnie rozkazuje tym królewskim strażnikom chronić wszystkich sojuszników przez 12 s. W tym czasie 70% obrażeń otrzymywanych przez wszystkich sojuszników jest dzielone równomiernie między strażników, podczas gdy własna utrata PZ strażników jest zmniejszona o 75%.

LV 2

Królewscy strażnicy dziedziczą 130% PZ Peggy i 55% jej ATK.

LV 3

Królewscy strażnicy dziedziczą 140% PZ Peggy i 60% jej ATK.

LV 4

Królewscy strażnicy dziedziczą 150% PZ Peggy i 65% jej ATK.

LV 5

Królewscy strażnicy dziedziczą 160% PZ Peggy i 70% jej ATK.

Królewski zwój

Peggy otwiera magiczny zwój, uzdrawiając wszystkich pozostałych królewskich strażników i 2 innych najsłabszych sojuszników o 150%ATK PZ Peggy na sekundę przez 8 s.

LV 2

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 170%ATK.

LV 4

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 180%ATK.

Królewski ostrzał

Summon

Peggy przywołuje królewskiego strzelca w tylnej linii, aby wspomagał w walce. Strzelec dziedziczy 100% ATK Peggy i wystrzeliwuje 3 salw przeciwpancernych strzał, zadając 200%ATK obrażeń 2 najbardziej wysuniętym do przodu wrogom. Wrogowie trafieni przez przeciwpancerne strzały otrzymują 22% więcej obrażeń dystansowych przez następne 5 s. W tym czasie obrażenia dystansowe sojuszniczych przywołańców przeciwko dotkniętym wrogom są zwiększone o dodatkowe 14%.

LV 2

Dodatkowe obrażenia dystansowe zadawane wrogom trafionym przez strzały przebijające pancerz zostają zwiększone do 23%. W przypadku sojuszniczych przywołańców ich dodatkowe obrażenia dystansowe przeciwko tym wrogom zostają zwiększone do 16%.

LV 3

Dodatkowe obrażenia dystansowe zadawane wrogom trafionym przez strzały przebijające pancerz zostają zwiększone do 24%. W przypadku sojuszniczych przywołańców ich dodatkowe obrażenia dystansowe przeciwko tym wrogom zostają zwiększone do 18%.

LV 4

Dodatkowe obrażenia dystansowe zadawane wrogom trafionym przez strzały przebijające pancerz zostają zwiększone do 25%. W przypadku sojuszniczych przywołańców ich dodatkowe obrażenia dystansowe przeciwko tym wrogom zostają zwiększone do 20%.

Skupienie bohatera

Zwiększa pośpiech o 10. Jeśli na polu bitwy znajdują się 2 królewscy strażnicy, dodatkowo zwiększa pośpiech o 5.

LV 2

Zwiększa pośpiech o 12. Jeśli na polu bitwy znajdują się 2 królewscy strażnicy, dodatkowo zwiększa pośpiech o 8.

LV 3

Zwiększa pośpiech o 15. Jeśli na polu bitwy znajdują się 2 królewscy strażnicy, dodatkowo zwiększa pośpiech o 10.

Ekskluzywny ekwipunek: Królewska ochrona

Królewscy strażnicy mogą naprzemiennie wykonywać normalne ataki i ruchy królewskim mieczem, gdy aktywny jest Rajd Księżniczki, zadając 200%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 1 pola i zyskując permanentną tarczę równą 80% rzeczywistych zadanych obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez ruchy królewskiego miecza do 240%ATK.

LV 3

Królewscy strażnicy zyskują aurę chwały o zasięgu 1 pól. Wszyscy inni sojusznicy w obrębie aury zadają 30% więcej obrażeń od bijatyki; ta premia obrażeń od bijatyki jest zwiększona o dodatkowe 25% dla sojuszniczych przywołańców.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez ruchy królewskiego miecza do 280%ATK.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 10 Haste.

Przyrost siły

Gdy 3 lub więcej sojuszniczych przywołańców od różnych sojuszników jest żywych w tym samym czasie, wszyscy sojuszniczy przywołańcy zyskują atk równy 30% początkowego atk Peggy oraz obr fiz. i mag. równą 40% początkowej obr fiz. i mag. Peggy.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 10% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego.

Epicki

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 12% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego.

Legendarny

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 12% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego. Po trafieniu wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg otrzymuje od rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego o 4% na 4 s, kumuluje się do 5 razy.

Mityczny

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 14% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego. Po trafieniu wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg otrzymuje od rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego o 5% na 4 s, kumuluje się do 5 razy.

Same charm: Aurora, Cecia, Florabella, Laios, Lamentis, Lucy, Zanie