Zandrok
Superzdolność: Dzikie cięcie
Zandrok unosi topór i uderza nim wroga, co niszczy wszystkie przeszkody w promieniu 2 pól od celu. Ten cios zadaje 12%HP obrażeń przeciwnikom na obszarze działania i podrzuca ich w powietrze na 1 s.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 14%HP.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 16%HP.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 18%HP.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 20%HP.
Mobilizujący ryk
Temp BuffTemp Buff (Opening)Tile EffectPasywna. Na początku walki Zandrok przyzywa iluzje siebie, które szarżują ku wrogiej stronie pola bitwy w formacji klina o szerokości 5 pól, podczas czego zadają 10%HP obrażeń i niszczą wszystkie stojące im na drodze przeszkody. Równocześnie trafieni sojusznicy, w tym sam Zandrok, są inspirowani, co zapewnia premię do maks. PZ do końca walki: 50% dla Zandroka i 20% dla sprzymierzeńców. Obecna liczba PZ się nie zmienia. Dodatkowo ta inspiracja zwiększa wysysanie życia o 40 pkt, pośpiech o 20 pkt i szybkość ruchu o 100% na 8 s. Aktywna. Zandrok inspiruje sojuszników w promieniu 2 pól, co zwiększa ich wysysanie życia o 25 pkt i pośpiech o 14 pkt na 8 s. Efekt się nie kumuluje.
Gdy Zandrok używa tej umiejętności, zwiększa wysysanie życia sojuszników o 30 pkt i ich pośpiech o 16 pkt.
Gdy Zandrok używa tej umiejętności, zwiększa wysysanie życia sojuszników o 35 pkt i ich pośpiech o 18 pkt.
Gdy Zandrok używa tej umiejętności, zwiększa wysysanie życia sojuszników o 40 pkt i ich pośpiech o 20 pkt.
Wstrząsające tupnięcie
Zandrok tupie i zadaje obrażenia o wartości 12% jego maks. PZ wrogom w promieniu 1 pola, a także ogłusza ich na 1.5 s.
Zwiększa zadawane obrażenia do 13% maks. PZ Zandroka.
Zwiększa zadawane obrażenia do 14% maks. PZ Zandroka.
Zwiększa zadawane obrażenia do 15% maks. PZ Zandroka.
Skupienie bohatera
Podczas bitwy Zandrok zwiększa swoje maks. PZ o 12%. Premia ta dodatkowo wzrasta o 6%, gdy tymczasowe wzmocnienia zapewniane Mobilizującym rykiem są aktywne.
Podczas bitwy Zandrok zwiększa swoje maks. PZ o 18%. Premia ta dodatkowo wzrasta o 9%, gdy tymczasowe wzmocnienia zapewniane Mobilizującym rykiem są aktywne.
Podczas bitwy Zandrok zwiększa swoje maks. PZ o 24%. Premia ta dodatkowo wzrasta o 12%, gdy tymczasowe wzmocnienia zapewniane Mobilizującym rykiem są aktywne.
Ekskluzywny ekwipunek: Furia łowcy
Gdy Zandrok ma więcej PZ niż 50% jego początkowych maks. PZ, jego normalne ataki zadają dodatkowe obrażenia o wartości 4% jego maks. PZ.
Zwiększa dodatkowe obrażenia do 5% maks. PZ Zandroka.
Wzmacnia sojuszników zainspirowanych Mobilizującym rykiem – ich następny normalny atak zadaje dodatkowe obrażenia o wartości 15% maks. PZ danego sprzymierzeńca. Limit tych dodatkowych obrażeń to 100% maks. PZ Zandroka.
Zwiększa dodatkowe obrażenia do 6% maks. PZ Zandroka.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 18 Crit Resist, 12 Haste.
Przyrost siły
Wszelkie nadmiarowe uzdrowienie otrzymywane przez Zandroka staje się dodatkowymi maks. PZ. Limit tej premii to 50% jego początkowych maks. PZ.
Season Charm
Zwiększa maks. PZ o 16%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 15% maks. PZ.
Zwiększa maks. PZ o 18%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ.
Zwiększa maks. PZ o 18%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ. Podczas zadawania obrażeń zadaje dodatkowe 6%HP obrażeń celowi. Może się aktywować maksymalnie raz na 10 s na wroga.
Zwiększa maks. PZ o 20%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 25% maks. PZ. Podczas zadawania obrażeń zadaje dodatkowe 8%HP obrażeń celowi. Może się aktywować maksymalnie raz na 10 s na wroga.
Same charm: Baelran, Babunia Dahnie, Hepler, Kruger, Phraesto, Thoran, Ulmus




































































































































