Superzdolność: Piorunująca szermierka

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 1Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Valen wybiera pole i używa 7 Szybkich uderzeń na wybranym polu i sąsiednich polach. Każde uderzenie zadaje 70%ATK obr. wszystkim celom. Valen jest niewrażliwy podczas atakowania. Po ataku Valen na 12 s zyskuje Pobudzenie, które zwiększa jego ATK o 20%.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 75%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 80%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 85%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 90%ATK.

Niewidoczne ostrze

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 1Pola: 1

Valen uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje 100%ATK obr. Podczas Pobudzenia Valen generuje rozwidlającą się błyskawicę przy każdym uderzeniu i zadaje taką samą liczbę obrażeń celowi oraz maksymalnie 2 pobliskim wrogom w zasięgu 2 pól.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 105%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 110%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 115%ATK.

Wściekłe uderzenie gromu

Czas odnowienia: 11Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 2

Valen używa uderzenia błyskawicy tylko po uzyskaniu Pobudzenia, zadając 190%ATK obr. wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 200%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 210%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 220%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa ATK o 12%.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 16%.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Wieczny grzmot

Pola: Globalne

Valen zyskuje Pobudzenie na stałe. Używając Piorunującej szermierki podczas Pobudzenia, zyskuje na stałe premię 10% do ATK (limit zsumowań: 10).

LV 2

Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 12%.

LV 3

Wywołuje uderzenie błyskawicy podczas normalnego ataku po uzyskaniu Pobudzenia, zadając obrażenia równe obrażeniom od normalnego ataku wrogowi w zasięgu 2 pól.

LV 4

Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 13%.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 10 Penetracja OBR.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Valen powoduje trwające 3 s ogłuszenie za pomocą Wściekłego uderzenia gromu.

LV 2

Valen zyskuje 500 energii początkowej. Za każdym razem, gdy jego błyskawica zadaje obrażenia wrogowi, zyskuje 60 dodatkowej energii i zmniejsza pośpiech tego wroga o 20 oraz szybkość ruchu o 30 na 2 sek.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Epicki

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Legendarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.

Mityczny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Walker