Superzdolność: Piorunująca szermierka

Valen wybiera pole i używa 7 Szybkich uderzeń na wybranym polu i sąsiednich polach. Każde uderzenie zadaje 70%ATK obr. wszystkim celom. Valen jest niewrażliwy podczas atakowania. Po ataku Valen na 12 s zyskuje Pobudzenie, które zwiększa jego ATK o 20%.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 75%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 80%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 85%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 90%ATK.

Niewidoczne ostrze

Valen uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje 100%ATK obr. Podczas Pobudzenia Valen generuje rozwidlającą się błyskawicę przy każdym uderzeniu i zadaje taką samą liczbę obrażeń celowi oraz maksymalnie 2 pobliskim wrogom w zasięgu 2 pól.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 105%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 110%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 115%ATK.

Wściekłe uderzenie gromu

Valen używa uderzenia błyskawicy tylko po uzyskaniu Pobudzenia, zadając 190%ATK obr. wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 200%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 210%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 220%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa ATK o 12%.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 16%.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Wieczny grzmot

Valen zyskuje Pobudzenie na stałe. Używając Piorunującej szermierki podczas Pobudzenia, zyskuje na stałe premię 10% do ATK (limit zsumowań: 10).

LV 2

Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 12%.

LV 3

Wywołuje uderzenie błyskawicy podczas normalnego ataku po uzyskaniu Pobudzenia, zadając obrażenia równe obrażeniom od normalnego ataku wrogowi w zasięgu 2 pól.

LV 4

Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 13%.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Przyrost siły

Valen powoduje trwające 3 s ogłuszenie za pomocą Wściekłego uderzenia gromu.

LV 2

Valen zyskuje 500 energii początkowej. Za każdym razem, gdy jego błyskawica zadaje obrażenia wrogowi, zyskuje 60 dodatkowej energii i zmniejsza pośpiech tego wroga o 20 oraz szybkość ruchu o 30 na 2 sek.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene