Valen
Superzdolność: Piorunująca szermierka
Valen wybiera pole i używa 7 Szybkich uderzeń na wybranym polu i sąsiednich polach. Każde uderzenie zadaje 70%ATK obr. wszystkim celom. Valen jest niewrażliwy podczas atakowania. Po ataku Valen na 12 s zyskuje Pobudzenie, które zwiększa jego ATK o 20%.
Zwiększa obrażenia do 75%ATK.
Zwiększa obrażenia do 80%ATK.
Zwiększa obrażenia do 85%ATK.
Zwiększa obrażenia do 90%ATK.
Niewidoczne ostrze
Valen uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje 100%ATK obr. Podczas Pobudzenia Valen generuje rozwidlającą się błyskawicę przy każdym uderzeniu i zadaje taką samą liczbę obrażeń celowi oraz maksymalnie 2 pobliskim wrogom w zasięgu 2 pól.
Zwiększa obrażenia do 105%ATK.
Zwiększa obrażenia do 110%ATK.
Zwiększa obrażenia do 115%ATK.
Wściekłe uderzenie gromu
Valen używa uderzenia błyskawicy tylko po uzyskaniu Pobudzenia, zadając 190%ATK obr. wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
Zwiększa obrażenia do 200%ATK.
Zwiększa obrażenia do 210%ATK.
Zwiększa obrażenia do 220%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa ATK o 12%.
Podczas walki zwiększa ATK o 16%.
Podczas walki zwiększa ATK o 20%.
Ekskluzywny ekwipunek: Wieczny grzmot
Valen zyskuje Pobudzenie na stałe. Używając Piorunującej szermierki podczas Pobudzenia, zyskuje na stałe premię 10% do ATK (limit zsumowań: 10).
Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 12%.
Wywołuje uderzenie błyskawicy podczas normalnego ataku po uzyskaniu Pobudzenia, zadając obrażenia równe obrażeniom od normalnego ataku wrogowi w zasięgu 2 pól.
Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 13%.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 10 Penetracja OBR.
Przyrost siły
Valen powoduje trwające 3 s ogłuszenie za pomocą Wściekłego uderzenia gromu.
Valen zyskuje 500 energii początkowej. Za każdym razem, gdy jego błyskawica zadaje obrażenia wrogowi, zyskuje 60 dodatkowej energii i zmniejsza pośpiech tego wroga o 20 oraz szybkość ruchu o 30 na 2 sek.
Season Charm
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.
Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Walker
































































































































