Superzdolność: Powalający cios

Summon

Florabella przyzywa Wirka po rozpoczęciu walki. Wirek dziedziczy 80% maks. PZ Florabelli, a jego normalne ataki zadają 60%ATK obr. Wirek wraca do kokonu po pokonaniu, a następnie dołącza do walki po 10 s. Aktywne. Florabella wybiera pole, aby przyzwać Cioska w celu rozbicia ziemi, co powoduje zadanie 300%ATK obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i wyrzucenie ich w powietrze. Ciosek dziedziczy 220% maks. PZ Florabelli, a jego normalne ataki zadają 120%ATK obr. Ciosek otrzymuje 100% dodatkowych obrażeń pod wpływem efektów kontroli. Florabella używa umiejętności, aby usunąć wszystkie osłabienia z Cioska i przywrócić jego PZ do maksymalnego poziomu, wydając mu polecenie rozbicia ziemi w obszarze docelowym.

LV 2

Obrażenia od normalnego ataku Wirka zwiększają się do 70%ATK.

LV 3

Gdy wszystkie trzy kwiatowe duszki są na polu bitwy, przyzwanie Cioska zamiast tego wywoła skoordynowany atak wszystkich kwiatowych duszków, zadając 400%ATK obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu 3 pól i odrzucając ich w powietrze.

LV 4

Obrażenia od normalnego ataku Wirka zwiększają się do 80%ATK.

LV 5

Obrażenia od normalnego ataku Cioska zwiększają się do 220%ATK.

Przerost

Florabella karmi kwiatowego duszka żukośliwką, aby zmienić go w giganta na 8 s. Gigantyczne kwiatowe duszki zyskują dodatkowo 60 Pośpiechu i 60 Wyssania życia. Gdy na polu bitwy jest kilka kwiatowych duszków, umiejętność bierze je na cel w kolejności Ciosek, Śpieszek i Wirek.

LV 2

Zwiększa wyssanie życia w postaci giganta do 80.

LV 3

Zwiększa wyssanie życia w postaci giganta do 100.

LV 4

Wydłuża czas trwania postaci giganta do 10 s.

Maleńki strzelec

Summon

Florabella przyzywa Śpieszka. Śpieszek ma zasięg ataku obejmujący 6 pola i dziedziczy 45% maks. PZ Florabelli, a jego normalne ataki zadają 80%ATK obrażeń. Użycie tej umiejętności, gdy Śpieszek jest już na polu bitwy, uruchamia Szybki ogień Śpieszka, wystrzeliwując 8 strzały w losowe cele, przy czym każdy z nich zadaje 70%ATK obrażeń. Śpieszka nie można przyzwać ponownie przez kolejne 8 s, jeśli zostanie pokonany.

LV 2

Obrażenia od normalnego ataku Śpieszka zwiększają się do 95%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia każdej strzały do 88%ATK, gdy Śpieszek używa Szybkiego ognia.

LV 4

Obrażenia od normalnego ataku Śpieszka zwiększają się do 110%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki Florabella zwiększa swój ATK o 10%. Zyskuje dodatkowe 4% ATK, gdy na polu bitwy są co najmniej 2 przyzwane przez nią postacie.

LV 2

Podczas walki Florabella zwiększa swój ATK o 14%. Zyskuje dodatkowe 6% ATK, gdy na polu bitwy są co najmniej 2 przyzwane przez nią postacie.

LV 3

Podczas walki Florabella zwiększa swój ATK o 18%. Zyskuje dodatkowe 8% ATK, gdy na polu bitwy są co najmniej 2 przyzwane przez nią postacie.

Ekskluzywny ekwipunek: Ochronne błogosławieństwo

Przyznaje Naturalne błogosławieństwo przyzwanym sojusznikom po ich wejściu na pole bitwy, dając im stałą tarczę pochłaniającą obrażenia równe 280% ATK Florabelli.

LV 2

Zwiększa tarczę przyznaną przez umiejętność do 330% ATK Florabelli.

LV 3

Karmi przyzwanego sojusznika o najwyższym ATK niedojrzałą żukośliwką, gdy Florabella używa Przerostu. Przyzwany sojusznik zmienia się w giganta, zwiększając pośpiech o 27, a wyssanie życia o 32.

LV 4

Zwiększa tarczę przyznaną przez umiejętność do 350% ATK Florabelli.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 25 Crit DMG DEF.

Przyrost siły

Sojusznicze kwiatowe duszki w gigantycznej postaci są odporne na efekty kontroli.

LV 2

Czas odnowienia Przerostu zostaje skrócony do 5 s i może jednocześnie wpływać na Cioska, Śpieszka i Wirka. W międzyczasie przywołane sojusznicze istoty w gigantycznej formie zyskują dodatkowy ATK równy 40%ATK.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 10% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego.

Epicki

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 12% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego.

Legendarny

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 12% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego. Po trafieniu wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg otrzymuje od rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego o 4% na 4 s, kumuluje się do 5 razy.

Mityczny

Zwiększa szb atk o 50 i atk o 14% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego. Po trafieniu wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg otrzymuje od rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego o 5% na 4 s, kumuluje się do 5 razy.

Same charm: Aurora, Cecia, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy, Zanie