Superzdolność: Niebiańskie wzniesienie

Pasywna. Na początku bitwy Baelran uzyskuje tarczę równą 80% jego początkowych PZ i otrzymuje 300%HP premii do maks. PZ. Nie zwiększa ona obecnego poziomu PZ Baelrana i co sekundę zmniejsza się o 2%. Gdy Baelran osiąga poziom maks. PZ, rozpościera skrzydła, zadaje 10%HP obrażeń wrogom w promieniu 2 pól i przybiera postać Niebianina. W tej formie premia do maks. PZ przestaje się zmniejszać, a normalne ataki bohatera uderzają we wszystkich wrogów po łuku w zasięgu 1 pola przed nim. Baelran zyskuje brak wpływu podczas otrzymywania premii do maks. PZ i przybierania postaci Niebianina. Aktywna. Baelran skupia boską moc w ostrzu, by zadać 280%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom po łuku w zasięgu 3 pól przed sobą. Następnie bohater odzyskuje PZ równe 40% obrażeń zadanych uderzeniem tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 300%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 320%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 340%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane aktywnym uderzeniem tej umiejętności do 360%ATK.

Uświęcony przypływ

Pasywna. Baelran co sekundę odzyskuje 2%HP PZ. W postaci Niebianina jego ostrze cały czas jest wypełnione boskim światłem, dzięki czemu przy każdym trafieniu dodatkowo zadaje 1.5%HP rzeczywistych obrażeń.

LV 2

Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przez boskie światło do 1.8%HP.

LV 3

Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przez boskie światło do 2.1%HP.

LV 4

Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przez boskie światło do 2.5%HP.

Cięcie gniewu

Baelran cięciem w górę wyrzuca cel w powietrze, co zadaje 180%ATK obrażeń. Następnie uderza mieczem w dół, by zadać 300%ATK obrażeń wrogom na prostokątnym obszarze o zasięgu 3 pól przed sobą i powalić ich na 2 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane uderzeniem do 320%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane uderzeniem do 340%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane uderzeniem do 360%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki Baelran zwiększa swój pośpiech o 9 pkt i dodatkowo o 3 pkt po każdym przybraniu postaci Niebianina lub ulepszonej postaci Niebianina.

LV 2

Podczas walki Baelran zwiększa swój pośpiech o 12 pkt i dodatkowo o 4 pkt po każdym przybraniu postaci Niebianina lub ulepszonej postaci Niebianina.

LV 3

Podczas walki Baelran zwiększa swój pośpiech o 15 pkt i dodatkowo o 5 pkt po każdym przybraniu postaci Niebianina lub ulepszonej postaci Niebianina.

Ekskluzywny ekwipunek: Boska dominacja

Gdy Baelran przybiera postać Niebianina, całkowicie odzyskuje premię do maks. PZ zapewnianą przez Niebiańskie wzniesienie. Gdy ten bohater ponownie osiąga poziom maks. PZ, przybiera ulepszoną postać Niebianina, by zadać 10%HP rzeczywistych obrażeń wrogom w promieniu 2 pól i na stałe uzyskać brak wpływu. Podczas używania Niebiańskiego wzniesienia Baelran przyzywa boskie światło, by zaatakować wszystkie pola na obszarze działania – każde uderzenie zadaje 6%HP rzeczywistych obrażeń. Jeśli wróg zostaje trafiony wielokrotnie, obrażenia otrzymywane od każdego kolejnego uderzenia maleją o 10%.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane każdym uderzeniem boskiego światła do 8%HP.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane każdym uderzeniem boskiego światła do 10%HP.

LV 4

Gdy Baelran przybiera postać Niebianina, usuwa z siebie wszystkie osłabienia i trwale zwiększa swój ATK o 10%. Po przybraniu ulepszonej postaci Niebianina bohater przyzywa boskie światło, by uderzyć w każde pole w promieniu 2 pól od siebie, co zadaje wrogom 10%HP rzeczywistych obrażeń za każde trafienie.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Vitality, 10 Life Drain.

Przyrost siły

Dodatkowe obrażenia zadawane przez boskie światło mogą także zmniejszyć maks. PZ wrogów niebędących bossami o 70% zadanych obrażeń. Ta redukcja nie może przekroczyć 40% maks. PZ celu lub 800% ATK Baelrana (w zależności od tego, która wartość jest niższa). Podczas walki z bossami ta umiejętność nie zmniejsza maks. PZ, lecz zamiast tego powoduje utratę 0.7%HP PZ.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa maks. PZ o 16%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 15% maks. PZ.

Epicki

Zwiększa maks. PZ o 18%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ.

Legendarny

Zwiększa maks. PZ o 18%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ. Podczas zadawania obrażeń zadaje dodatkowe 6%HP obrażeń celowi. Może się aktywować maksymalnie raz na 10 s na wroga.

Mityczny

Zwiększa maks. PZ o 20%. Gdy PZ spadną poniżej 50% po raz pierwszy podczas walki, natychmiast odzyskuje 25% maks. PZ. Podczas zadawania obrażeń zadaje dodatkowe 8%HP obrażeń celowi. Może się aktywować maksymalnie raz na 10 s na wroga.

Same charm: Babunia Dahnie, Hepler, Kruger, Phraesto, Thoran, Ulmus, Zandrok