Superzdolność: Dzika snajperka

Atalanta wybiera pole i mknie do niego, strzelając potężnym bełtem przebijającym w kierunku celu i zadając 280%ATK obrażeń wszystkim wrogom na ścieżce o szerokości 1 pola. Wywołuje przy tym ogłuszenie na 2 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 300%ATK.

LV 3

Gdy Atalanta trafia wroga przy użyciu tej umiejętności, wywołuje eksplozję Palącego daru w lokalizacji celu, zadając 75% obr. od umiejętności. Za każdym razem, gdy Atalanta używa superzdolności, Palący dar może zadać obrażenia wrogowi na swojej drodze tylko 3 razy.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 320%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 340%ATK.

Słodkie zetknięcie

Atalanta macha biczem, zadając 130%ATK pkt. obrażeń, odpychając wroga do tyłu o 2 pola i unieruchamiając go na 3 s. Jeśli za celem w zasięgu stoi inny wróg, Atalanta zamiast tego odpycha cel w kierunku tego wroga, zadając obrażenia i unieruchamiając obu.

LV 2

Jeśli Atalanta odepchnie cel na innego wroga, obaj ponoszą wzajemne obrażenia. Otrzymywane obrażenia są równe 150% ATK przeciwnej strony, do 300% ATK Atalanty.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 140%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 150%ATK.

Palący dar

Atalanta strzela wybuchowym bełtem, który eksploduje po trafieniu we wroga, zadając 190%ATK obrażeń celowi i pobliskim wrogom.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 200%ATK.

LV 3

Zasięg eksplozji wzrasta do 2 pól. Jednak wrogowie w zewnętrznym okręgu eksplozji ponoszą tylko 60% pierwotnych obrażeń.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 210%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki Atalanta zwiększa swój pośpiech o 12 pkt. Zyskuje dodatkowe 2 pkt. pośpiechu po zadaniu obrażeń 3 różnym wrogom w ciągu 3 s.

LV 2

Podczas walki Atalanta zwiększa swój pośpiech o 15 pkt. Zyskuje dodatkowe 4 pkt. pośpiechu po zadaniu obrażeń 3 różnym wrogom w ciągu 3 s.

LV 3

Podczas walki Atalanta zwiększa swój pośpiech o 18 pkt. Zyskuje dodatkowe 6 pkt. pośpiechu po zadaniu obrażeń 3 różnym wrogom w ciągu 3 s.

Ekskluzywny ekwipunek: Sztuczka

Słodkie zetknięcie można rzucić 2 razy z rzędu po rozpoczęciu walki, biorąc za priorytet różne cele. Umiejętność pasywna. Obrażenia zadawane przez Słodkie zetknięcie wzrastają o 6%.

LV 2

Bonusowy współczynnik obrażeń Słodkiego zetknięcia wzrasta do 8%.

LV 3

Atalanta kradnie 10% ATK i 10% OBR fiz. od celu za każdym razem, gdy trafi w główny cel Słodkim zetknięciem. Efekt ten nie może sumować się dla tego samego celu, a skradzione statystyki zostaną zwrócone w ciągu 8 s.

LV 4

Bonusowy współczynnik obrażeń Słodkiego zetknięcia wzrasta do 10%.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Crit, 10 Haste.

Przyrost siły

Atalanta odzyskuje 10% maks. PZ za każdym razem, gdy wróg zostanie trafiony bezpośrednio za pomocą Dzikiej snajperki.

LV 2

Podczas używania Słodkiego zetknięcia Atalanta zyskuje brak wpływu i zwiększa swój pośpiech o 60 pkt. Jeśli cel tej umiejętności zostanie rzucony w innego wroga, zmniejszy to OBR fiz. obu przeciwników o 40% na 8 s.

Season Charm

Elitarny

Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.3%, maksymalnie do 30%.

Epicki

Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, maksymalnie do 35%.

Legendarny

Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 35%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 10% na 6 s. Nie kumuluje się.

Mityczny

Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 40%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 12% na 6 s. Nie kumuluje się.

Same charm: Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker