Superzdolność: Ryk elektrycznego ognistego smoka / ryk ognistego króla smoków

Podczas przygotowań do walki możesz wybrać dla Natsu tryb elektrycznego ognistego smoka lub tryb ognistego króla smoków – ten pierwszy skupia się na osłabianiu wrogów, podczas gdy drugi zwiększa zadawane obrażenia. W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 1400%ATK obrażeń wszystkim wrogom przed sobą w promieniu łuku o wielkości 3 pól i ogłusza ich na 3 s. W trybie ognistego króla smoków bohater zadaje 2400%ATK obrażeń wszystkim wrogom przed sobą w promieniu łuku o wielkości 3 pól.

LV 2

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 1450%ATK obrażeń. W trybie ognistego króla smoków bohater zadaje 2500%ATK.

LV 3

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 1500%ATK obrażeń. W trybie ognistego króla smoków bohater zadaje 2600%ATK.

LV 4

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 1550%ATK obrażeń. W trybie ognistego króla smoków bohater zadaje 2700%ATK.

LV 5

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 1600%ATK obrażeń. W trybie ognistego króla smoków bohater zadaje 2800%ATK.

Żelazna pięść elektrycznego ognistego smoka / żelazna pięść ognistego króla smoków

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 500%ATK obrażeń wrogowi, który zadał najwyższe łączne obrażenia, jednocześnie obniżając jego pośpiech o 80 pkt. Efekt zmniejszenia maleje w ciągu 5 s i po tym czasie znika. W trybie ognistego króla smoków bohater uderza sąsiadującego wroga, zadając obrażenia równe 44% maks. PZ celu, a także powala go na 0.5 s. Obrażenia te nie mogą przekroczyć 1000% ATK Natsu.

LV 2

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 520%ATK obrażeń, z kolei w trybie ognistego króla smoków uderza sąsiadującego wroga i zadaje obrażenia równe 46% maks. PZ celu.

LV 3

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 540%ATK obrażeń, z kolei w trybie ognistego króla smoków uderza sąsiadującego wroga i zadaje obrażenia równe 48% maks. PZ celu.

LV 4

W trybie elektrycznego ognistego smoka Natsu zadaje 560%ATK obrażeń, z kolei w trybie ognistego króla smoków uderza sąsiadującego wroga i zadaje obrażenia równe 50% maks. PZ celu.

Ogniste więzi

Ta umiejętność aktywuje się tylko raz na walkę, gdy pierwszy sojusznik zostanie pokonany. Napędzany wściekłością Natsu zwiększa swój ATK i OBR o 27% odpowiadających statystyk pokonanego sojusznika. Ponadto, jeśli polegnie sojuszniczka Lucy, Natsu zyskuje 5 do kryt. oraz 5 do wzm. OBŻ kryt.

LV 2

ATK, OBR fiz. i OBR mag. Natsu zwiększają się o 28% wartości tych statystyk pokonanego sojusznika.

LV 3

ATK, OBR fiz. i OBR mag. Natsu zwiększają się o 29% wartości tych statystyk pokonanego sojusznika.

LV 4

ATK, OBR fiz. i OBR mag. Natsu zwiększają się o 30% wartości tych statystyk pokonanego sojusznika.

Skupienie bohatera

W trybie elektrycznego ognistego smoka pośpiech Natsu zwiększa się o 9 pkt, a w trybie ognistego króla smoków ATK Natsu rośnie o 12%.

LV 2

W trybie elektrycznego ognistego smoka pośpiech Natsu zwiększa się o 12 pkt, a w trybie ognistego króla smoków ATK Natsu rośnie o 16%.

LV 3

W trybie elektrycznego ognistego smoka pośpiech Natsu zwiększa się o 15 pkt, a w trybie ognistego króla smoków ATK Natsu rośnie o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Natsu „Salamandra”

Gdy Natsu zadaje obrażenia, bohater zmniejsza maksymalne PZ celu o 40% faktycznie zadanych obrażeń. Efekt ten nie działa na bossów, a zmniejszenie maks. PZ danego wroga nie może przekroczyć 800% ATK Natsu.

LV 2

Natsu zmniejsza maks. liczbę PZ celu o 45% zadanych obrażeń.

LV 3

Gdy przeciwnicy są pod wpływem jakiegokolwiek osłabienia wywołanego przez Natsu, ich maks. liczba PZ zostaje zredukowana o 20% ATK Natsu co 0.5 s.

LV 4

Natsu zmniejsza maks. liczbę PZ celu o 50% zadanych obrażeń.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Crit, 10 Haste.

Przyrost siły

DoT

Gdy Natsu powoduje utratę PZ u wroga w sposób inny niż za pomocą normalnych ataków, bohater podpala przeciwnika na 5 s i zadaje obrażenia równe 80%ATK ATK Natsu co 0.5 s.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 25 energii co sekundę przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 30 energii co sekundę przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 30 energii co sekundę przez 8 s i zwiększa zadawane obrażenia o 24%. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 35 energii co sekundę przez 8 s i zwiększa zadawane obrażenia o 28%. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Parisa, Satrana, Szaroskrzydły, Shemira, Tasi