Superzdolność: Gwiezdna drzemka

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Aurora przywołuje swojego jednorożca Sonny’ego i zapada w głęboki sen. Zwierzę przejmuje 140% PZ Aurory i 120% jej innych podstawowych statystyk, a następnie tworzy tęczową aurę, która inspiruje sojuszników. Wszystkie zmotywowane przywołane jednostki sojusznicze zyskują 50 pośpiechu, a ich ruch staje się płynniejszy, co pozwala im łatwiej omijać wrogów i przeszkody. Ta umiejętność może zostać użyta, nawet gdy Aurora znajduje się pod wpływem efektów kontroli. Podczas snu Aurora pozostaje niewrażliwa. Przy normalnych atakach bohaterka przywołuje obiekty ze swoich snów i rzuca nimi we wrogów, zadając 320%ATK obrażeń. Jeśli Sonny zostanie pokonany w walce, Aurora gwałtownie się budzi. Staje się wtedy podatna na ataki wroga i nie może używać żadnych umiejętności oprócz swojej superzdolności. Pasywne. Gdy rozpoczyna się walka, Aurora natychmiast zasypia, a Sonny pojawia się u jej boku. Najbardziej wysunięty do przodu bohater wroga zostaje oznaczony jako koszmar, co zmniejsza jego pośpiech o 40, ale zwiększa ATK o 2%. Sonny mobilizuje wszystkie przywołane jednostki sojusznicze, by skupiły swoje ataki na koszmarze.

LV 2

Sonny dziedziczy 160% PZ Aurory.

LV 3

Sonny dziedziczy 180% PZ Aurory.

LV 4

Sonny dziedziczy 200% PZ Aurory.

LV 5

Sonny dziedziczy 220% PZ Aurory.

Króliczek sennej iskry

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 1.5Pola: Globalne

Ta umiejętność może być użyta, gdy Aurora śpi. Bohaterka przywołuje obok siebie magicznego królika, który pozostaje w walce do 12 s. Zwierzę przejmuje 100% PZ Aurory i 80% jej innych podstawowych statystyk oraz zadaje 100%ATK obrażeń swoim normalnym atakiem. Gdy czas trwania magicznego królika dobiegnie końca, skacze on na najbliższego wroga w zasięgu 2 pól i wybucha, zadając 340%ATK obrażeń wszystkim sąsiednim przeciwnikom.

LV 2

Zwiększa obrażenia od detonacji królika do 370%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od detonacji królika do 400%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od detonacji królika do 430%ATK.

Upluszowienie

Pola: 3

Gdy Aurora śni, rzeczywistość w promieniu 2 pól wokół niej powoli zostaje przejęta przez jej sen. Jeśli przeciwnik pozostanie w tym obszarze przez 12 s, zostanie przemieniony w pluszowego jednorożca, co uniemożliwi mu poruszanie się i atakowanie przez 1 s. Im dłużej wróg pozostaje w tym obszarze, tym szybciej następuje każda kolejna transformacja (minimalnie 6s). Ten efekt nie działa na wrogów z brakiem wpływu.

LV 2

Wydłuża czas trwania transformacji w pluszowego jednorożca do 1.5 s.

LV 3

Wydłuża czas trwania transformacji w pluszowego jednorożca do 2 s.

LV 4

Wydłuża czas trwania transformacji w pluszowego jednorożca do 2.5 s.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Aurora zwiększa swój ATK o 10% podczas walki. Za każdą istotę przywołaną na polu bitwy przez innego sojusznika ATK bohaterki dodatkowo wzrasta o 1%, co kumuluje się maksymalnie 5 razy.

LV 2

Aurora zwiększa swój ATK o 13% podczas walki. Za każdą istotę przywołaną na polu bitwy przez innego sojusznika ATK bohaterki dodatkowo wzrasta o 1.5%, co kumuluje się maksymalnie 5 razy.

LV 3

Aurora zwiększa swój ATK o 16% podczas walki. Za każdą istotę przywołaną na polu bitwy przez innego sojusznika ATK bohaterki dodatkowo wzrasta o 2%, co kumuluje się maksymalnie 5 razy.

Ekskluzywny ekwipunek: Senna zasłona

Pola: 3

Podczas snu Aurora otwiera swój fantazyjny teatr snów, zwiększając obrażenia wszystkich przywołanych sojuszników o 4% i obsadzając ich w specjalnych rolach. Przywołane jednostki walczące wręcz przyjmują rolę potężnych rycerzy i otrzymują o 25% mniej obrażeń. Przywołane jednostki dystansowe przyjmują rolę wdzięcznych księżniczek. Ich normalne ataki zadają dodatkowe obrażenia równe 20% ATK Aurory. Jeśli chodzi o Sonny’ego, jednorogiego przyjaciela Aurory, odgrywa on rolę księcia. Otrzymuje zarówno wzmocnienia rycerza, jak i księżniczki, oraz zyskuje brak wpływu.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie przywołane jednostki sojusznicze o 8%.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie przywołane jednostki sojusznicze o 12%.

LV 4

Gdy przywołane przez sojuszników istoty zadają obrażenia wrogowi oznaczonemu jako koszmar, 50% zadanych obrażeń ignoruje wszystkie OBR fiz. i mag. wroga.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 SZB ATK, 14 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Jeśli energia Aurory przekracza 500 podczas drzemki, bohaterka zapada w głębszy sen, zwiększając zasięg Upluszowienia do 3 pól.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa ATK o 16% oraz OBR fiz. i OBR mag. o 32% dla postaci używającej tej umiejętności oraz tworzonych przez nią jednostek.

Epicki

Zwiększa ATK o 20% oraz OBR fiz. i OBR mag. o 36% dla postaci używającej tej umiejętności oraz tworzonych przez nią jednostek.

Legendarny

Zwiększa ATK o 20% oraz OBR fiz. i OBR mag. o 36% dla postaci używającej tej umiejętności oraz tworzonych przez nią jednostek. Po przebywaniu na polu bitwy przez 5 s zyskują one dodatkowe 15 pkt pośpiechu.

Mityczny

Zwiększa ATK o 24% oraz OBR fiz. i OBR mag. o 40% dla postaci używającej tej umiejętności oraz tworzonych przez nią jednostek. Po przebywaniu na polu bitwy przez 5 s zyskują one dodatkowe 20 pkt pośpiechu.

Same charm: Florabella, Laios, Lamentis, Peggy, Zanie