Superzdolność: Ostrzał armatni

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Hodgkin strzela z armaty w każdego wrogiego bohatera po kolei, co zadaje 320%ATK obrażeń trafionemu celowi i sąsiadującym z nim wrogom. Sąsiadujący z celem sojusznicy otrzymują 100%ATK obrażeń. Jeśli jednostka zostanie trafiona armatą więcej niż dwa razy, obrażenia z kolejnych uderzeń są zmniejszone do 20%. Za pomocą tej umiejętności Hodgkin strzela z co najmniej 5 dział.

LV 2

Zwiększa obrażenia działa do 330%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia działa do 340%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia działa do 350%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia działa do 360%ATK.

Widmowe wytchnienie

Czas odnowienia: 18Początkowy czas odnowienia: 3Pola: 1

Hodgkin wchodzi w stan eteryczny na 8 s. Jest wtedy odporny na obrażenia fizyczne i odzyskuje 70%ATK PZ na sekundę. Pasywna. Kiedy Hodgkin używa Ostrzału Armatniego, natychmiast wchodzi w stan eteryczny na 4 s.

LV 2

Stan eteryczny powoduje odzyskanie 80%ATK PZ na sekundę.

LV 3

Stan eteryczny powoduje odzyskanie 90%ATK PZ na sekundę.

LV 4

Stan eteryczny powoduje odzyskanie 100%ATK PZ na sekundę.

Rozrywające cięcie

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 4Pola: 3

Hodgkin zadaje 240%ATK obrażeń wrogom na obszarze w kształcie łuku o zasięgu 2 pól i kradnie im 70 pkt. energii.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 260%ATK, a wartość skradzionej energii do 80 pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 280%ATK, a wartość skradzionej energii do 90 pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 300%ATK, a wartość skradzionej energii do 100 pkt.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Hodgkin zwiększa swój ATK o 9% podczas walki. Jego ATK wzrasta o dodatkowe 6%, gdy jest w stanie eterycznym.

LV 2

Hodgkin zwiększa swój ATK o 12% podczas walki. Jego ATK wzrasta o dodatkowe 8%, gdy jest w stanie eterycznym.

LV 3

Hodgkin zwiększa swój ATK o 15% podczas walki. Jego ATK wzrasta o dodatkowe 10%, gdy jest w stanie eterycznym.

Ekskluzywny ekwipunek: Żarliwi wyznawcy

Pola: Globalne

Na początku bitwy Hodgkin przyzywa obok siebie 2 wojowników Martwego Przypływu pod wpływem magii pustki, którzy otrzymują 60% jego PZ i 100% jego innych statystyk. Każdy z nich może wykonywać tylko normalne ataki. Gdy jednostka pod wpływem magii pustki zostaje pokonana, wybucha i zadaje sąsiednim wrogom obrażenia równe 120%ATK oraz dodatkowo 10% maks. PZ pokonanej jednostki. Te dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 200%ATK ATK Hodgkina. Obrani za cel wrogowie tracą również 200 pkt energii.

LV 2

Zwiększa obrażenia od wybuchu do 140%ATK.

LV 3

Wywołuje efekt magii pustki u każdej jednostki trafionej Ostrzałem Armatnim, która jeszcze nie jest pod wpływem tego efektu. Utrata energii z tego rodzaju wybuchu jest zmniejszona do 70%. Umiejętność ta w swoim zasięgu działania wywołuje również efekt magii pustki na możliwych do zniszczenia ścianach.

LV 4

Zwiększa obrażenia od wybuchu do 160%ATK.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Witalność, 18 Odpor. na kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Hodgkin obniża OBR fiz. trafionych działem wrogów o 15% na 10 s. Maksymalna liczba kumulacji to 2.

LV 2

Hodgkin zyskuje 400 pkt energii początkowej. Podczas Ostrzału armatniego każde trafienie wroga co najmniej 2 razy przywraca bohaterowi 150 pkt energii i zmniejsza witalność tego przeciwnika o 80 pkt na 10 s.

Season Charm

Elitarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9% – limit tej premii to 27%. Co 6 s zadaje 80%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 10% na 6 s.

Mityczny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% – limit tej premii to 30%. Co 6 s zadaje 100%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 12% na 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Karma, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador