Superzdolność: Żrąca strzałka

Czas odnowienia: 2Początkowy czas odnowienia: 1Pola: 5Energia początkowa: 0

Odie strzela Żrącą strzałką, zadając 150%ATK obrażeń i nakładając Truciznę strzałki na wroga. Zatruty cel otrzymuje 30%ATK obrażeń na sekundę aż do jego pokonania. Trucizny strzałki nie można rozproszyć.

LV 2

Zyskuje 600 pkt. energii po pokonaniu zatrutego wroga, ale tylko 200 pkt. energii, jeśli wróg jest przyzwaną jednostką.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 200%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 225%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 250%ATK.

Potrójny atak

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 5

Odie 3-krotnie zadaje 60%ATK obr. wrogom. Ataki wykonywane tą umiejętnością są normalne.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 62%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 65%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 70%ATK.

Fala jadu

Pola: Globalne

Odie w pierwszej kolejności przeprowadza normalne ataki na najbliższy zatruty cel. Gdy normalne ataki trafią zatrutego wroga, zadawane celowi obrażenia podstawowe od Trucizny strzałki na stałe zwiększają się o 25% (maks. 20).

LV 2

Zwiększa zasięg normalnych ataków i superzdolności do 7 pól.

LV 3

Zwiększa obrażenia podstawowe od Trucizny strzałki do 27%.

LV 4

Zwiększa obrażenia podstawowe od Trucizny strzałki do 29%.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.

LV 2

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.

LV 3

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Zgniatacz serc

Pola: Globalne

Odie natychmiast pokonuje zatrutych wrogów, gdy liczba ich PZ spadnie poniżej progu wynoszącego 5.2-krotność wartości obrażeń podstawowych zadawanych przez Zatrutą strzałkę na sekundę. Za każde pokonanie zatrutego wroga próg rośnie o 0.5 × obrażenia podstawowe zadawane przez Zatrutą strzałkę na sekundę, do 2 razy.

LV 2

Zwiększa próg do 5.7-krotności obrażeń podstawowych zadawanych przez Truciznę strzałki na sekundę.

LV 3

Zyskuje 600 pkt. energii początkowej.

LV 4

Zwiększa próg do 6.2-krotności obrażeń podstawowych zadawanych przez Truciznę strzałki na sekundę.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 16 SZB ATK, 10 Penetracja OBR.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Odie zwiększa obrażenia zadawane zatrutemu celowi przez Potrójny atak o 1.5-krotność wartości obrażeń zadawanych przez Truciznę strzałki na sekundę.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.

Epicki

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.

Legendarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Mityczny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Senea, Silven, Sinbad