Marilee
Superzdolność: Strzał w powietrzu
Marilee skacze o maks. 2 pól w dowolnym kierunku, strzelając do 2 wrogów znajdujących się najbliżej jej pola początkowego i zadając im po 125%ATK obrażeń.
Skacze o maks. 3 pola/pól.
Zwiększa obrażenia do 135%ATK.
Zwiększa obrażenia do 145%ATK.
Zwiększa obrażenia do 155%ATK.
Potężna strzała
Po każdym 2 normalnych atakach Marilee przez chwilę ładuje swój kolejny normalny atak, zadając 160%ATK obrażeń i ogłuszając cel na 0.5 s.
Zwiększa obrażenia do 170%ATK.
Zwiększa obrażenia do 180%ATK.
Zwiększa obrażenia do 190%ATK.
Hiperskupienie
Marilee zwiększa ATK o 4% i SZB ATK o 25, gdy w promieniu 2 pól nie ma wrogów.
Zwiększa ATK o 11%.
Zwiększa ATK o 14%.
Zwiększa ATK o 17%.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 30.
Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 40.
Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 50.
Ekskluzywny ekwipunek: Nauka na polu bitwy
Mrilee zwiększa swój ATK o 5% maks. 6 razy, gdy sojusznicy używają superzdolności. Po osiągnięciu maksymalnej kumulacji normalne ataki Marilee zadają rzeczywiste obrażenia.
Zyskuje dodatkowe zsumowanie Nauki na polu bitwy, gdy Hiperskupienie działa co 10 s.
Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 7.5%.
Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 8.5%.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 30 SZB ATK, 5 Kryt..
Przyrost siły
Marilee redukuje zasięg braku wrogów o 1 pole wymagany do aktywowania Hiperskupienia.
Season Charm
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.
Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.
Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Odie, Senea, Silven, Sinbad
































































































































