Superzdolność: Strzał w powietrzu

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 1Pola: 2→3Energia początkowa: 0

Marilee skacze o maks. 2 pól w dowolnym kierunku, strzelając do 2 wrogów znajdujących się najbliżej jej pola początkowego i zadając im po 125%ATK obrażeń.

LV 2

Skacze o maks. 3 pola/pól.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 135%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 145%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 155%ATK.

Potężna strzała

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 5

Po każdym 2 normalnych atakach Marilee przez chwilę ładuje swój kolejny normalny atak, zadając 160%ATK obrażeń i ogłuszając cel na 0.5 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 170%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 180%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 190%ATK.

Hiperskupienie

Pola: 2→1

Marilee zwiększa ATK o 4% i SZB ATK o 25, gdy w promieniu 2 pól nie ma wrogów.

LV 2

Zwiększa ATK o 11%.

LV 3

Zwiększa ATK o 14%.

LV 4

Zwiększa ATK o 17%.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 30.

LV 2

Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 40.

LV 3

Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 50.

Ekskluzywny ekwipunek: Nauka na polu bitwy

Pola: 1

Mrilee zwiększa swój ATK o 5% maks. 6 razy, gdy sojusznicy używają superzdolności. Po osiągnięciu maksymalnej kumulacji normalne ataki Marilee zadają rzeczywiste obrażenia.

LV 2

Zyskuje dodatkowe zsumowanie Nauki na polu bitwy, gdy Hiperskupienie działa co 10 s.

LV 3

Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 7.5%.

LV 4

Zwiększa wartość każdego zsumowania premii do ATK do 8.5%.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 30 SZB ATK, 5 Kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Marilee redukuje zasięg braku wrogów o 1 pole wymagany do aktywowania Hiperskupienia.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.

Epicki

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.

Legendarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Mityczny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Odie, Senea, Silven, Sinbad